近兩年,觀看游戲直播已經(jīng)成為不少人進(jìn)行娛樂消費(fèi)的重要方式。國(guó)家版權(quán)局網(wǎng)絡(luò)版權(quán)產(chǎn)業(yè)研究基地發(fā)布的《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)版權(quán)產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告(2019)》曾預(yù)測(cè),到2022年,游戲直播市場(chǎng)規(guī)模達(dá)300億元左右。而這個(gè)百億級(jí)別的新興業(yè)態(tài)面臨著不少版權(quán)問題的困擾。