機甲武裝和萌妹駕駛,國內機甲手游市場始終在圍繞二者,以獨特研發(fā)思路發(fā)掘著更多可能。 只是經過漫長迭代后,如今的機甲手游已觸碰到多個領域的天花板,致使很多產品過分側重于聲畫表現,忽略了題材,機甲設計等部分,加深了品類的同質化,也讓當下細分需求旺盛的玩家難以滿足。 若想破局,唯有創(chuàng)新,《終末陣線:伊諾貝塔》(以下簡稱《終末陣線》)便是以身作則,引領著機甲手游的變革。