前段時(shí)間,一樁圍繞乙女手游《光與夜之戀》卡面被解包的爭(zhēng)端吸引了我們的注意。 解包本身在游戲界相當(dāng)普遍,但因?yàn)檫`反用戶協(xié)議,如果解包者因此與游戲運(yùn)營(yíng)方發(fā)生沖突,也是常見(jiàn)的。然而,此次事件中,最針?shù)h相對(duì)的兩方卻是解包者與玩家,這就不太常見(jiàn)了。在進(jìn)一步了解之后,我們發(fā)現(xiàn),除了解包行為的不正當(dāng)性之外,玩家們的訴求還受到不少其他因素的影響。