偉大哲學家伯納德·蘇茨如是定義游戲:玩游戲,就是自愿嘗試克服種種不必要的障礙。 障礙在三消游戲中體現(xiàn)在視覺、數(shù)量、性質三方面。在視覺上,玩家會看到一排又一排方塊“噗噗”地消失;在數(shù)量上,屏幕上分數(shù)不斷上漲;在性質上,玩家會感受到持續(xù)上升的挑戰(zhàn)性。 反饋的種類和力度,會決定心流體驗強弱程度。作為高DAU游戲品類,三消游戲歷來極具國民度。據(jù)數(shù)據(jù)公司GameRefinery報告,三消在2020年正式成為了美國iOS游戲市場的最大品類,占到了整個市場收入21%,且這一品類仍在保持著30%的高速增長。