自2016年進(jìn)入發(fā)展小高峰以來,VR游戲產(chǎn)業(yè)始終熱度不減。VR游戲設(shè)備市場(chǎng)需求猛增,龐大的藍(lán)海市場(chǎng)吸引眾多產(chǎn)業(yè)巨頭加大投入力度。 近日,備受關(guān)注的《2022年中國(guó)VR游戲行業(yè)洞察報(bào)告》就用一系列數(shù)據(jù)表明,VR游戲是VR最有可能率先實(shí)現(xiàn)大規(guī)模應(yīng)用的融合場(chǎng)景之一,市場(chǎng)規(guī)模大,潛力無窮。而在VR游戲產(chǎn)業(yè)鏈中,VR游戲設(shè)備的技術(shù)與品質(zhì),直接影響到消費(fèi)者體驗(yàn)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展。在產(chǎn)業(yè)發(fā)展浪潮下,大朋VR在VR智能穿戴設(shè)備領(lǐng)域突飛猛進(jìn),以一系列自研硬核產(chǎn)品向全球輸出“中國(guó)智造”。