2020年,受新冠肺炎疫情“宅經濟”影響,游戲市場處于增長態(tài)勢,用戶娛樂需求被放大,用戶規(guī)模繼續(xù)擴大,中國游戲市場發(fā)展勢頭強勁,移動游戲帶來實際銷售收入加速增長。 與之相對應的是,同樣受到新冠肺炎疫情影響,2022年上半年游戲市場則呈現出另一番景象。光生傳媒據數據顯示,中國游戲用戶規(guī)模3月同比下降0.04%,達6.6624億人。到了4月,人數進一步下降至6.6594億人,同比下降0.01%。