近年來,圍繞著智能手機(jī)市場崛起的游戲行業(yè)一直被業(yè)內(nèi)視作長期“掘金”的賽道。7月21日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年,中國游戲市場實際銷售收入為1477.89億元,用戶規(guī)模約6.66億人。在龐大的數(shù)字背后,報告指出目前中國游戲市場發(fā)展受阻,銷售收入和用戶規(guī)模同比雙降,游戲產(chǎn)業(yè)的“人口紅利”基本消失,行業(yè)或已進(jìn)入存量競爭時代。 那么,這條長期“掘金”的賽道還能怎么走?游戲內(nèi)容無疑是關(guān)鍵,而這其中游戲IP成為了關(guān)鍵影響因素。