作為中國游戲發(fā)展史上最早期的爆款賽道,MMO游戲一直受到了大多數(shù)玩家以及廠商的青睞,即便是在移動游戲時代,依然有眾多游戲公司持續(xù)向市場輸送精品MMO游戲。但是近幾年,MMO這個品類的市場規(guī)模逐步穩(wěn)定,份額總量不變的情況下,制作與發(fā)行門檻不斷抬升,競爭持續(xù)加劇,游戲企業(yè)必須要找尋新的突破口,才能打破大眾對MMO游戲的刻板印象。