如果談到游戲產(chǎn)業(yè)的啟蒙地,那就不能不談美國當(dāng)年雅達(dá)利的時代,但如果要說將游戲產(chǎn)業(yè)推向高峰的話,那肯定是非日本莫屬。日本作為如今游戲產(chǎn)業(yè)的第三大市場,當(dāng)年可以說是產(chǎn)出了非常多實力派的游戲公司,就連如今的三大游戲巨頭,日本也占據(jù)了其中兩位。 那么排除掉索尼、任天堂這些相當(dāng)有名的游戲公司以外,大家印象最深的是哪一家公司呢?