戰(zhàn)斗首席設計師Mihir Sheth向Game Informer透露,團隊的內部理念之一是“奎托斯在同他的敵人游戲”。 他解釋道:“我們試圖創(chuàng)造出玩家想要參與其中的系統(tǒng),它是有趣的,非常好玩的,有很多不同的路線。當我們著眼于上一款游戲中的戰(zhàn)斗時,我們會想,‘我們可以進一步推進;我們可以找到新的玩物和方法來對付敵人和策略?!@一直是我們的指導原則?!?/p>