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大廠回歸,能為游戲產(chǎn)業(yè)重新踩下油門? 鈦媒體     2022-09-23 12:06    

根據(jù)游戲工委7月發(fā)布的《2022年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù),可以看到2022年上半年,中國游戲市場規(guī)模1477.89億元、同比減1.8%,這是國內(nèi)游戲市場7年來第二次出現(xiàn)增速同比下滑的情況。上一次發(fā)生這種事還是在2018年。 不過,2018年“寒冬”雖然拖慢了當(dāng)年游戲市場規(guī)模的增速,但 “精品化”在當(dāng)時(shí)的游戲市場也確實(shí)發(fā)揮了一定的積極作用,篩掉了大批低質(zhì)的換皮手游產(chǎn)品以及相關(guān)開發(fā)商,為后來“高投入、高回報(bào)”的優(yōu)質(zhì)新游釋放了不少玩家紅利,這也是為什么在2018年后的兩年時(shí)間里,游戲市場能迅速“回春”的原因。 然而,當(dāng)下的游戲市場,玩家數(shù)量趨于飽和、各賽道頭部陣列固化嚴(yán)重、再加上工業(yè)化轉(zhuǎn)型面臨的種種障礙與不確定性,游戲市場的春天,顯然還很遙遠(yuǎn)。

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