云南昆明三維動畫設(shè)計(jì)專業(yè)的就業(yè)前景
近些年動畫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展帶動了國內(nèi)動畫設(shè)計(jì)專業(yè)的興起,很多學(xué)生對于動畫設(shè)計(jì)專業(yè)的就業(yè)前景卻并不了解。一般來說,動畫專業(yè)就業(yè)前景是比較廣闊的,同時(shí)還要看你的發(fā)展方向,如廣告動畫,商業(yè)動畫,科研動畫等。意味著將有一個(gè)250億美元的市場空間,而目前國內(nèi)播出的動漫作品每年只有2萬分鐘,不足實(shí)際播出量28萬分鐘的1/10,且大量依賴進(jìn)口。有數(shù)據(jù)顯示,目前我國游戲動畫人才不到3萬人,市場缺口達(dá)60萬人;影視動畫人才只有7000至10000人,而全國需求多達(dá)15萬人。動畫人才的極度匱乏,已成為制約我國動漫產(chǎn)業(yè)及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。
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動畫專業(yè)就業(yè)方向:
動畫專業(yè)的學(xué)生將來畢業(yè)后,可以從事的行業(yè)很多。只要自己喜歡就可以找到自己合適的單位?,F(xiàn)在動畫涉及的領(lǐng)域很多,有建筑、設(shè)計(jì)、服裝、舞臺美術(shù)、動畫公司、游戲、電影、電視、廣告制作、影視包裝等。
當(dāng)然做為一個(gè)動畫專業(yè)的畢業(yè)生,將來的志愿肯定是動畫公司,因?yàn)閯赢嫻臼乾F(xiàn)在難進(jìn)的地方也是卻人才的地方。動畫公司在中國現(xiàn)在還是很落后,所以在人才的錄用方面是很嚴(yán)格的。
游戲公司也是一個(gè)很好的動畫工作環(huán)境,現(xiàn)在中國的動畫公司開始發(fā)展,大部分的公司人手都不夠,需要大量的動畫人才來補(bǔ)充,這個(gè)行業(yè)收入比較高。所以吸引很多的畢業(yè)生。建筑行業(yè)是動畫學(xué)生進(jìn)入多的領(lǐng)域,因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)對動畫的專業(yè)要求不是很高。而收入?yún)s是相當(dāng)客觀的。所以有很多動畫專業(yè)的學(xué)生進(jìn)軍這個(gè)行業(yè)。
動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。中國目前兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達(dá)900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達(dá)人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動作用,以此類推,中國動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。