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    云南建筑效果動畫演示,常用表現手法及技巧

    2025-01-18 06:00:01 5325次瀏覽
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    云南建筑效果動畫演示,常用表現手法及技巧

    建筑動畫是指為表現建筑以及建筑相關活動所產生的動畫影片,它通常利用三維動畫軟件根據建筑設計圖紙在專業(yè)的計算機上制作出虛擬的建筑環(huán)境及動態(tài)情景,讓觀眾體驗建筑的空間感受。

    做之前要充分做好腳本規(guī)劃和設計,如主體要表現什么和整體效果,那一部分需要細致表現,射影鏡頭的運動設計,每段鏡頭片段時間控制,視覺效果,整體美術效果,音樂效應,解說詞于鏡頭畫面的結合等,決定那些需要在三維軟件中制做。那部分在后期軟件中處理。

    1:建立模型:先建立主體,次要的可以簡單制作,模型要盡量精簡數目。環(huán)境規(guī)劃動畫要先建立起整體地形布局,再運用其它技巧去制作。

    2:動畫設置:

    基本模型完成后,先將攝影機的動畫按照腳本的設計和表現方向調整好,當場境中只有主題建筑物時,就要先設定好攝影機的動畫,這對你的顯卡刷新有很大幫助。

    3:完后再設定其他物體動畫。

    4貼圖燈光:模型的動畫完成后,為模型賦材質,再設燈光。后根據攝影機動畫設定好的方向進行細部調節(jié)。

    5環(huán)境制作:調整好貼圖和燈光后再加入環(huán)境。

    6渲染輸出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的動畫。

    7后期處理:渲完后,用后期軟件進行修改和調整。

    8非編輸出:后將分鏡頭的動畫按順序加入,加入轉場,剪輯后輸入所需格式。

    與平面建筑設計圖紙相比,建筑動畫多了時間和空間的概念,是多維度的,,它能多視角的把設計師的設計理念展示出來,讓人們有身臨其境的感覺,在建筑動畫的藝術氛圍中達到觀眾和設計師心靈的溝通和共鳴。建筑動畫目前廣泛用于各類房地產建筑中,用來表現地產建筑的風貌和特色,同時也應用于城市規(guī)劃中,用來表現城市建筑規(guī)劃的特點。

    建筑動畫常用表現手法有以下幾個方面。

    方面:由遠推進(或由近拉遠),所謂遠近是指相機角度,無論是人視角度還是鳥瞰角度,都可以由遠推近刻畫一個主要建筑或重點表達物。

    第二方面:由模糊轉清晰。這又可以分兩個方面。

    一、近景模糊 遠景清晰

    這主要用于人視角度,特意刻畫對背景建筑或背景主體的表達,通過有視覺感染力的方式做主鏡頭轉換。

    二、 遠景模糊 背景清晰

    這主要可以用于鳥瞰鏡頭的刻畫,可以在鏡頭拉遠時用此種表達方式,刻意強調整體感、視覺感、色彩感。

    第三個方面:鏡頭軟切換。

    所謂鏡頭軟切換就是指用AE 等后期軟件合成時做鏡頭柔和過度的,以達到切換的目的。

    做建筑動畫就像拍電影一樣,很多手法以及形式都可以從電影里借鑒,一個好的建筑動畫就像一部好電影一樣百看不厭,我們要在制作中多總結經驗,把建筑動畫做得更完美

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