視耀360度全息/全息投影”的詳細(xì)描述:
3Dmapping的優(yōu)勢與特點(diǎn):
1、不破壞原有建筑物原貌,使建筑白天和晚上顯現(xiàn)兩種風(fēng)姿;
2、令建筑充滿生命力,迸發(fā)出無限奇跡;
3、帶給建筑豐富的色彩與變換,令人目不暇接;
4、極具震撼的裸眼3D效果不禁讓人駐足觀賞,嘖嘖稱奇;
5、形而上的宣傳推廣方式,突破原有營銷手段,使人感到耳目一新。
一、大型建筑
在投影技術(shù)上,當(dāng)被投射目標(biāo)尺寸過大,及單位面積高照度要求。則需要多臺(tái)投影機(jī)疊加及融合才能滿足效果時(shí)。在系統(tǒng)設(shè)計(jì),操作復(fù)雜度,搭建難度上,并不是簡單1臺(tái)投影機(jī)玩玩的水平。視覺創(chuàng)意效果、影像制作也完全是另一一回事,故單拎出來統(tǒng)稱大型建筑3D Mapping。
二、小型實(shí)物
例如汽車、模型、生活中的實(shí)物,普遍尺寸在4米以內(nèi)的物體上,單臺(tái)投影可以滿足其效果。也是練習(xí)3D Mapping的必經(jīng)之路。不過在汽車的Mapping上需要確認(rèn)投射車身的幾個(gè)面(車頂、車側(cè)身、車頭、車尾)因?yàn)楫?dāng)兩個(gè)車身被投射部位跨度在2米以上時(shí)候,即使單臺(tái)投影可以滿足影像覆蓋面積,但其焦距會(huì)前后不一致導(dǎo)致焦點(diǎn)虛化,這是要注意的地方。
三、實(shí)時(shí)交互
隨著交互設(shè)計(jì)軟件的升級(jí),以及Mapping的技術(shù)壁壘逐漸降低。引發(fā)了設(shè)計(jì)工作者更多的思考,也誕生了更多的交互玩法,觀眾不再是簡單的觀看,更能深入其中參與互動(dòng)。
四、旋轉(zhuǎn)
被投射物體擺放在轉(zhuǎn)臺(tái)上,轉(zhuǎn)臺(tái)底部的電機(jī)會(huì)實(shí)時(shí)發(fā)送數(shù)據(jù)交給Mapping系統(tǒng),系統(tǒng)會(huì)讀取舵機(jī)的數(shù)據(jù)換算為角數(shù)值,并賦值給Mapping的模型實(shí)時(shí)同步旋轉(zhuǎn)。
五、穹頂建筑
穹頂投影本應(yīng)該單獨(dú)屬于一類應(yīng)用,但是3D Mapping本質(zhì)的定義是利用投影技術(shù)將任何物體表面投射并貼合影像動(dòng)畫。所以呢,圓頂造型也不例外。