建筑動畫常用表現手法有以下幾個方面。
一、由遠推進(或由近拉遠)
所謂遠近是指相機角度,無論是人視角度還是鳥瞰角度,都可以由遠推近刻畫一個主要建筑或重點表達物。
二、由模糊轉清晰
(一)近景模糊 遠景清晰
這主要用于人視角度,特意刻畫對背景建筑或背景主體的表達,通過有視覺感染力的方式做主鏡頭轉換。
(二)遠景模糊 背景清晰
這主要可以用于鳥瞰鏡頭的刻畫,可以在鏡頭拉遠時用此種表達方式,刻意強調整體感、視覺感、色彩感。
三、鏡頭軟切換
所謂鏡頭軟切換就是指用AE 等后期軟件合成時做鏡頭柔和過度的,以達到切換的目的。
做建筑動畫就像拍電影一樣,很多手法以及形式都可以從電影里借鑒,一個好的建筑動畫就像一部好電影一樣百看不厭,我們要在制作中多總結經驗,把建筑動畫做得更完美