在制作選用maya材質(zhì)時,應(yīng)結(jié)合實物本身特點并且結(jié)合各種材料物理特質(zhì)進行選材。其中物理特性包括金屬顏色、RGB 色彩亮度、光亮度慢射、鏡面光澤度反攝度、 BMP(分型噪聲)等。金屬材料折射率(金屬顏色、RGB 色彩亮度、光亮度慢射鏡面光澤度、 BMP(分形噪聲)也是選材的重要原因之一。
在選擇燈光方面,選擇一個合適的角度準(zhǔn)備好攝像機和燈光,創(chuàng)建一個好的燈光視角對拍攝后形成的圖像有很好的渲染作用。然后在將渲染器換成mental ray軟件。勾選時選用use ray trace shadows軟件,使用光線追蹤陰影,進行渲染圖象勾選gi全局光照。將燈光屬性的焦散和gi屬性里勾選發(fā)射光子燈光屬性里的指數(shù)調(diào)到3.5,渲染調(diào)整光子半徑在增加光子數(shù)量,渲染勾選終聚集,提高聚集的精度提高圖象采樣計算精度,終渲染出圖。