手繪板二維效果圖和的三維建模都是它的優(yōu)勢。但是他們習(xí)慣建模完成后直接制作手辦模型,然后進(jìn)行拍照。這也是因為在他們的優(yōu)勢形成的時候,渲染軟件還不行。而到了現(xiàn)在,渲染軟件和技法都已經(jīng)相當(dāng)成熟,門檻很低的時候。它一直守著自己以前的優(yōu)勢,導(dǎo)致做出的渲染圖還不如一個大學(xué)生的水平。這使得它的競爭力大大受損。拖累它的正是他以前的“優(yōu)勢”。
所以當(dāng)時我做這個項目的時候還守著自己的“優(yōu)勢”技能。但是,它是一輛叉車誒......
結(jié)果效果圖越畫越不對勁。其實我并不擅長繪制精細(xì)的二維效果,因為需要花很長的時間,如果還要一個人出多個方案,那么就不可能每個都很細(xì)致。而圖總要有的,因為這個產(chǎn)品非常的立體。而手繪立體效果,是個坎。每多畫一個細(xì)節(jié),都挑戰(zhàn)著能力,一旦哪里的失敗,就可能毀掉整張圖的立體感。畫法是反人性的,所以很難掌握,而人眼對的識別又是極為苛刻的。
不是做不到,而是需要多年的練習(xí)。經(jīng)過長期練習(xí)終于做到的時候,很可能自己已經(jīng)成為了一個畫家而不是設(shè)計師了。畢竟手繪能力與工業(yè)設(shè)計關(guān)系沒那么大。所以可以看到上面的手繪效果非常的粗糙,只能找到一點大概的感覺。后客戶竟然還從中選出了一個方案讓我繼續(xù)深化。于是我進(jìn)行了建模。
在建模中,會發(fā)現(xiàn),手繪的比例完全不對,想要達(dá)到的形體也完全不可行。只能在三維中進(jìn)行重新調(diào)整。你一看可能覺得還行。因為基本保證了二維中的感覺。只是比例有問題。其實,多做一些準(zhǔn)備工作,比如把整車構(gòu)架放在PS里,在手繪的時候作為底層參考,比例就不會跑偏。不能說二維手繪是無用的。
但是根本的問題還在于,如果我走到這輛叉車的車尾后面,看到的形態(tài)應(yīng)該是什么樣的呢?
后來我做成了這樣。除了增加了尾燈的造型之外,其他基本都是直線拉伸的結(jié)果。這樣就很容易把一個三維形態(tài)的產(chǎn)品,設(shè)計成二維產(chǎn)品的感覺。什么是二維產(chǎn)品的感覺?比如,小豬佩奇。小豬佩琪是一個以家庭和朋友關(guān)系為主題的低成本動畫片。二維的角色足以滿足故事敘述和人物塑造的需求。但是如果要把這個二維效果三維化,它的可愛程度和面部的豐滿度,就會大打折扣。
有一種產(chǎn)品就天生可以用二維的方法來直接進(jìn)行設(shè)計。比如電動工具,它就被稱為二維半產(chǎn)品。因為它的形體特征和分殼的方式,決定了它的非側(cè)面,不需要也不能做很多細(xì)節(jié)。