三維動畫的特點:
1、可以從全方面地展示產(chǎn)品功能特性。
2、動態(tài)畫面可吸引人們的眼球。
3、修改時,不用全部換點,可修改某一個部分。
4、可實現(xiàn)現(xiàn)實生活中不能存在的畫面。
5、使用方便,可以重復(fù)使用,減少成本。
產(chǎn)品動畫涉及:工業(yè)產(chǎn)品如汽車動畫、飛機(jī)動畫、輪船動畫、火車動畫、艦艇動畫、飛船動畫;電子產(chǎn)品如手機(jī)動畫、醫(yī)療器械動畫、監(jiān)測儀器儀表動畫、治安防盜設(shè)備動畫;機(jī)械產(chǎn)品動畫如機(jī)械零部件動畫、油田開采設(shè)備動畫、鉆井設(shè)備動畫、發(fā)動機(jī)動畫;產(chǎn)品生產(chǎn)過程動畫如產(chǎn)品生產(chǎn)流程、生產(chǎn)工藝等三維動畫制作。
角色動畫制作涉及:3D游戲角色動畫、電影角色動畫、廣告角色動畫、人物動畫等。
電腦角色動畫制作一般經(jīng)以下步驟完成:
1. 根據(jù)創(chuàng)意劇本進(jìn)行分鏡頭,繪制出畫面分鏡頭運(yùn)動,為三維制作做鋪墊;
2. 在3D中建立故事的場景、角色、道具的簡單模型;
3. 3D簡單模型根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出3D故事板;
4. 角色模型、3D場景、3D道具模型在三維軟件中進(jìn)行模型的制作;
5. 根據(jù)劇本設(shè)計對3D模型進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作;
6. 根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進(jìn)行動畫前的一些動作設(shè)置;
7. 根據(jù)分鏡故事板的鏡頭和時間給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫;
8. 對動畫場景進(jìn)行燈光的設(shè)定來渲染氣氛;
9. 動畫設(shè)定;
10. 后期將配音、背景音樂、音效、字幕和動畫一一匹配合成,終成完整部角色動畫片制作。
建模,是動畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計,通過三維建模軟件在計算機(jī)中繪制出角色模型。這是三維動畫中很繁重的一項工作,需要出場的角色和場景中出現(xiàn)的物體都要建模。建模的靈魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。通常使用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常見方式有:多邊形建?!褟?fù)雜的模型用一個個小三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑);樣條曲線建模——用幾條樣條曲線共同定義一個光滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會產(chǎn)生陡邊或皺紋。因此非常適合有機(jī)物體或角色的建模和動畫。細(xì)分建?!Y(jié)合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)點面開發(fā)的建模方式。建模不在于性,而在于藝術(shù)性,如《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍模型。