建筑及環(huán)境藝術(shù)模型介于平面圖紙與實(shí)際立體空間之間,它把兩者有機(jī)的聯(lián)系在一起,是一種三維的立體模式,建筑模型有助于設(shè)計(jì)創(chuàng)作的推敲,可以直觀地體現(xiàn)設(shè)計(jì)意圖,彌補(bǔ)圖紙?jiān)诒憩F(xiàn)上的局限性(見(jiàn)建筑制圖)。它既是設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)過(guò)程的一部分,同時(shí)也屬于設(shè)計(jì)的一種表現(xiàn)形式,被廣泛應(yīng)用于城市建設(shè)、房地產(chǎn)開(kāi)發(fā)、商品房銷售、設(shè)計(jì)投標(biāo)與招商合作等方面。建筑模型為建筑學(xué)術(shù)語(yǔ),以其特有的形象性表現(xiàn)出設(shè)計(jì)方案之空間效果。因此,在國(guó)內(nèi)外建筑、規(guī)劃或展覽等許多部門模型制作,已成為一門獨(dú)立的學(xué)科。
)建筑制作進(jìn)程:
建筑制作師根據(jù)甲方提供的圖紙施工制作,效果以真實(shí)、美觀為原則。所有建筑均采用AutoCAD繪圖,電腦雕刻機(jī)切割細(xì)部、建筑技師手工粘接的流水線作業(yè)法,既保證了各部件的質(zhì)量又保證了工期。
建筑模型制作基礎(chǔ)編輯
從理論到實(shí)際,想要學(xué)會(huì)制作建筑模型就先要了解建筑模型制作基礎(chǔ):
1、軟件的操作基礎(chǔ)
3dmax基本界面和基礎(chǔ)命令,熟悉對(duì)界面的設(shè)置、快捷鍵的編輯,其中當(dāng)然包括基本的安裝和使用
2、建筑外觀模型制作
輔助線的意義、實(shí)力的操作、簡(jiǎn)單的編輯命令,分析輔助線的畫(huà)法,學(xué)習(xí)如何根據(jù)輔助線制作(編輯和使用)
3、地形制作
通過(guò)實(shí)地考察對(duì)地形進(jìn)行分類和了解各類基本元素,能夠完成十字路口的制作;景觀地形需要的基本構(gòu)成和一般尺寸;地形高低差異的制作順序和制作思路;坡地的一般制作方法等
4、圖片建模
根據(jù)圖片、照片制作模型:如何根據(jù)圖片估測(cè)尺寸;如何根據(jù)體塊調(diào)整相機(jī);學(xué)習(xí)細(xì)節(jié)操作
5、格式
由SketchUp犀牛等軟件導(dǎo)出為可以導(dǎo)入max的格式如3ds. obj. fbx.等等
導(dǎo)入后再3dmax進(jìn)行必要的調(diào)整:省面、重做、分材質(zhì)等
制作商業(yè)沙盤模型中的人物
1、小比例的模型(比例為1:500):我們可以用莧蒿種子、棕樹(shù)針葉或者小的銷釘來(lái)表現(xiàn)人物。
2、用木頭切片制成的人物(比例為1:100到1::50):先找出合適的圖像,將其縮小到符合模型的比例,將簡(jiǎn)化后的輪廓轉(zhuǎn)印到一個(gè)方木上面,然后將人物輪廓外的外框切掉。后再?gòu)哪举|(zhì)輪廓上切下所需要的人物。
3、剪影人形(比例為1:100到1:10):將圖像在計(jì)算機(jī)或者影印機(jī)上進(jìn)行適當(dāng)?shù)亍凑找欢ū壤胤糯蠡蛘呖s小,然后轉(zhuǎn)印到厚紙板、聚苯乙烯或有機(jī)玻璃上進(jìn)行剪切。
4、用紙和大頭針制成人形(比例為1:200和1:100):用帶有顏色或者花紋的紙剪切出不規(guī)則的小紙片,將它弄皺,然后用透明的白色或者黑色的大頭針傳過(guò)去。
5、用硬泡棉制成的人形(比例為1:200和1:100):它如同紙人一樣,能夠快捷、簡(jiǎn)單地制作完成。將硬泡棉切成厚1mm,寬1-2cm的長(zhǎng)條,然后將它分成若干個(gè)小正方片,用大頭針縱向穿過(guò)去。后用一把細(xì)剪刀剪出人形的輪廓。
6、用西印度輕木板制成的人形(比例為1:100):將西印度輕木薄板切成不同長(zhǎng)度的板條及不同的橫切面。用一根大頭針插上4-5片小板條。后再將人形進(jìn)行上色處理。