我們知道房子的建設不是一件很困難的問題,在這樣的設計過程中,我們會發(fā)現很多相關性的問題,因為在設計的過程中,你會發(fā)現自己所想象的空間和實際的應用情況還是有很大的區(qū)別的,這樣的話,我們在整個的操作過程中就會擁有很多不一樣的做法,在這樣的做法過程中我們就會知道在設計的過程中應該要怎樣來設計了。
沙盤模型的底座在制作之前要確認以下幾點:
1、底座的規(guī)格:在建筑體、模型范圍以及周圍環(huán)境之間應當設置一個距離,以便將模型從周圍環(huán)境中凸顯出來。還有底座是否應該和建筑體地面保持一直。
2、水平面:底座符合?.00水平面,在其上面建造地形或者建筑物,以便它的零件可以清晰可見。還有底座是地形的支架,以此在其上面進行完整的建造。
3、等高線和下層建筑,建筑體和底座上面固定零件的材料與建筑方式。此外,對地基水平面以下區(qū)域的表現:地基、地下車庫、地下通道等。
4、底座的材料、結構和制作:它必須保持多大的穩(wěn)定性?它必須有多重?像照明設備、變壓器等設施的技術安裝地點是必需的嗎?
5、為了表現更深的區(qū)域,需要在底座里開洞。
6、表面的處理。
7、結束詞,也就是模型包括的文字部分和必要的解釋。
8、模型的運輸,這關系到是否可以拆開或者需要保護套的問題。
建筑模型以其特有的形象性表現出設計方案之空間效果,是建筑設計及都市規(guī)劃方案中不可缺少的審查項目。建筑模型在國內外建筑、規(guī)劃或展覽等許多部門模型制作,已成為一門獨立的學科。在CG領域里,建筑模型的制作都是用3D計算機軟件來完成的。這與某些工業(yè)上的建筑模型不同。
建筑模型在建筑表現設計中的作用很大,建筑模型有助于設計創(chuàng)作的推敲,可以直觀地體現設計意圖,彌補圖紙在表現上的局限性。建筑模型既是設計師設計過程的一部分,同時也屬于設計的一種表現形式,被廣泛應用于城市建設、房地產開發(fā)、商品房銷售、設計投標與招商合作等方面。
木板是制作建筑模型的常用材料,但是一般在制作模型之前,木板是要采取一些處理措施的。如可能會需要裁剪、打磨、拼接等等。只有處理好材料,才可能會制作出符合預期效果的建筑模型。下面我們就一起來看看木板的處理工藝。
用來制作建筑模型的木板要怎么處理:
1、可能要進行彎曲:在制作橢圓翼尖的前后或卷制薄殼機身時,都要將木料進行彎曲。主要方法有:火烤、水煮、冷彎??筛鶕约旱南埠昧晳T使用。
2、可能需要拼接:用于木片的加寬和加長,注意拼接后要保持平整,加厚處理時要注意年輪的方向,使拼接后不宜彎曲變形。
3、需要進行刨削:因現在制作材料多代為刨削,一般很少刨削木條、木片,除非自己制作或活動用較特殊規(guī)格的材料?,F多用在制作遙控類較大模型機身或仿真模型時,需要用刨削的方法修整表面,提高工作效率和制作質量。
4、需要進行裁割:將木片多余的部分裁去,或是從木片上截取所需的木條和前后緣、腹板、翼肋等。裁割時注意木紋方向,用力要先輕后重逐漸加力直至裁斷,不可一刀裁,尤其是裁弧線時更要注意。
5、需要進行打磨:打磨時要順木紋方向,用力要均勻先重后輕,并選擇合適的砂紙進行打磨。拋光前常用水砂紙打磨。
木板材料其實細分也有很多種類型,不同的建筑模型可能在材質的選擇上會有一些細微的差別。建議大家根據各自建筑本身特色風格,適當的選擇制作材料。另外,其實在制作木質建筑模型時,也可以適當地加上一些輔助的材質,如有機玻璃、水晶玻璃等,以襯托其獨特的魅力,使其更具靈感。