麥克風(fēng)混音知識(shí)技巧
混響的基本作用是制造距離感和空間感,在現(xiàn)代商業(yè)音樂(lè)中它也為樂(lè)曲增添不少魅力。然而不恰當(dāng)?shù)幕祉憶Q策將會(huì)降低作品的水準(zhǔn)。
同時(shí),由于混響效果對(duì)原始素材帶來(lái)的改變極大,導(dǎo)致我們會(huì)在使用時(shí)格外謹(jǐn)慎,卻也因此得不到真正「氣派」的效果。過(guò)量地使用則可能會(huì)使你精心調(diào)整出來(lái)的混音變得一塌糊涂。
長(zhǎng)話短說(shuō),下邊是 10 條混音基本經(jīng)驗(yàn)和技巧,希望能夠幫助你越過(guò)混音中的陷阱,使混音工作更加得心應(yīng)手。
1、麥克風(fēng)長(zhǎng)混響、短混響
總體而言,在元素較擁擠的混音中建議使用短混響,舒緩的音樂(lè)中使用較長(zhǎng)的混響。
在使用混響效果器插件時(shí)不要按照預(yù)設(shè)值的字面意思去理解:比如把「大廳和房屋」視為長(zhǎng)混響,「小房間」視為短混響,而是按照聽(tīng)覺(jué)效果來(lái)選擇。
如果你需要較短的混響,那么「大廳」效果中尾音時(shí)間較短的預(yù)設(shè)值也能滿足你。選擇的標(biāo)準(zhǔn)是尾音的特性,較長(zhǎng)的尾音會(huì)掩蓋聲音的使其失去一定的臨場(chǎng)感,較短的尾音則可以讓聲音更吸引聽(tīng)者的注意力。
2、麥克風(fēng)早期反射
早期反射(Pre-delay)是多數(shù)混響效果器中的重要參數(shù)之一,早期反射可以讓干聲在混響出現(xiàn)之前先到達(dá)聽(tīng)者的耳朵,這意味著聽(tīng)者更易理解聲音的內(nèi)容。
在混音人聲時(shí),早期反射能夠清晰地保留字音的起音部分。
從這個(gè)角度看來(lái),它和壓縮器有異曲同工之妙,對(duì)壓縮設(shè)置一個(gè)較慢的起音值(attack),或?qū)祉懺O(shè)置較多的早期反射,人聲傳達(dá)出的信息將更易理解。
早期反射的時(shí)間在 20 毫秒至 80 毫秒之間較為常見(jiàn),更長(zhǎng)的設(shè)置將制造一種「交替出聲」的感覺(jué),偶爾會(huì)有需要這種效果的場(chǎng)合,但多數(shù)情況下并不合適。
3、麥克風(fēng)3D 混響
要獲得更加廣闊、豐富的空間感,你可以嘗試重疊使用多個(gè)混響效果。比如說(shuō),疊加使用 3 個(gè)混響效果器,得到的空間感將十分真實(shí)。首先你可以選擇一個(gè)小房間的混響效果預(yù)設(shè),干聲周圍將出現(xiàn)一些小空間。
接下來(lái)用上一個(gè)金屬板混響(plate),干聲所在的空間將進(jìn)一步降低清晰度。后添加一個(gè)尾音十分長(zhǎng)的大廳混響,提升空間的上限,要注意別太過(guò)量。怎么知道有沒(méi)有過(guò)量呢,請(qǐng)記住下面的話:
成功的混響應(yīng)該能提升你所追求的情緒;混響不僅增加空間,也會(huì)幫助你突出音樂(lè)的主題情緒。
4、麥克風(fēng)混響的量用多少?混響的量完全取決于你的口味。如果在你的編曲中,混響是一個(gè)主要特色,那么就放手去大量使用。反之,只需要將聲部、元素等粘合在一起即可,只要聽(tīng)上去有真實(shí)空間感就行。
記住,只要有了混響,聽(tīng)起來(lái)就會(huì)大不一樣。
在做混響前,先獨(dú)奏要處理的音軌。
然后提升混響量,只要你聽(tīng)見(jiàn)混響效果即可。
然后往下衰減一點(diǎn)點(diǎn),直到你感覺(jué)似乎還想再加上一些的時(shí)候,停!
這里大概就是正確的位置。