博物館不同于展廳,展廳多偏于銷售型,企業(yè)往往會在用戶觀賞今后對全體的用戶數(shù)據(jù)進行詳細的剖析,以便了解商場的全體走向。而博物館的運營則主要是為了傳播文化,故而會忽略對觀賞者的數(shù)據(jù)計算和剖析,其實除卻前期的策劃設計施工,后期的數(shù)據(jù)剖析也尤為重要,經(jīng)過觀賞者的走向能夠總結得出博物館的空間布局是否合理,展現(xiàn)方法是否完善等等。
按照展覽內容劃分,博物館可以分為歷史博物館、文化博物館、專題博物館、企業(yè)博物館等類別,而博物館的設計又可以分為博物館建筑設計和室內陳列設計兩大部分。我們常常提到的博物館裝修設計,一般指的就是博物館室內陳列裝修和設計。
室內設計和博物館展示設計的基本要素之一,直接關系到其他元素的感知。光的處理直接與終效果有關。但是室內設計和博物館展示設計在應用和處理光線的過程中也有不同,它們是由他們正在表演的物體制成的。從照陰方式來看,兩者大體相似分為:整體照陰;局部照陰;重點照陰。室內計的重點為整體照陰、和局部照陰。整體照陰主要是靠漫反射光源漫射整個環(huán)境,比如客廳、大廳等;博物館陳列的基本照陰即在陳列空間的頂部上有規(guī)律地安排燈光,均勻的陰度照亮地面和壁面,使人能看清陳列品與陳列說明文字。
隨著高科技的融入,現(xiàn)在博物館可謂是體驗感覺層出不窮,玩法花樣翻新??梢哉f,科技與博物館的親密接觸,完美融合,大大的開拓了參觀者的視野,極大的改變了傳統(tǒng)的參觀體驗,讓博物館更加好玩,受眾更加廣泛,接受度更高。