低功耗是核芯顯卡的主要優(yōu)勢,由于新的精簡架構(gòu)及整合設(shè)計,核芯顯卡對整體能耗的控制更加優(yōu)異,的處理性能大幅縮短了運(yùn)算時間,進(jìn)一步縮減了系統(tǒng)平臺的能耗。高性能也是它的主要優(yōu)勢:核芯顯卡擁有諸多優(yōu)勢技術(shù),可以帶來充足的圖形處理能力,相較前一代產(chǎn)品其性能的進(jìn)步十分明顯。
比如GTS250的核心頻率達(dá)到了750MHz,要比GTX260+的576MHz高,但在性能上GTX260+要強(qiáng)于GTS250。在同樣級別的芯片中,核心頻率高的則性能要強(qiáng)一些。主流顯示芯片只有AMD和NVIDIA兩家,兩家都提供顯示核心給第三方的廠商,在同樣的顯示核心下,部分廠商會適當(dāng)提高其產(chǎn)品的顯示核心頻率,使其工作在高于顯示核心固定的頻率上以達(dá)到更高的性能。
顯存頻率與顯存時鐘周期是相關(guān)的,二者成倒數(shù)關(guān)系,也就是顯存頻率( MHz)=1/顯存時鐘周期(NS)Xl000。但要明白的是,顯卡制造時,廠商設(shè)定了顯存實(shí)際工作頻率,而實(shí)際工作頻率不一定等于顯存頻率,此類情況較為常見。
在這樣的情況下,人們在DX10時代首次提出了“統(tǒng)一渲染架構(gòu)”,顯卡取消了傳統(tǒng)的“像素管線”和“頂點(diǎn)管線”,統(tǒng)一改為流處理器單元,它既可以進(jìn)行頂點(diǎn)運(yùn)算也可以進(jìn)行像素運(yùn)算,這樣在不同的場景中,顯卡就可以動態(tài)地分配進(jìn)行頂點(diǎn)運(yùn)算和像素運(yùn)算的流處理器數(shù)量,達(dá)到資源的充分利用。