集成顯卡的顯示效果與處理性能相對(duì)較弱,不能對(duì)顯卡進(jìn)行硬件升級(jí),但可以通過(guò)CMOS調(diào)節(jié)頻率或刷入新BIOS文件實(shí)現(xiàn)軟件升級(jí)來(lái)挖掘顯示芯片的潛能。集成顯卡的優(yōu)點(diǎn)是功耗低、發(fā)熱量小,部分集成顯卡的性能已經(jīng)可以媲美入門(mén)級(jí)的獨(dú)立顯卡,所以很多喜歡自己動(dòng)手組裝計(jì)算機(jī)的人不用花費(fèi)額外的資金來(lái)購(gòu)買(mǎi)獨(dú)立顯卡,便能得到自己滿(mǎn)意的性能。
需要注意的是,核芯顯卡和傳統(tǒng)意義上的集成顯卡并不相同。筆記本平臺(tái)采用的圖形解決方案主要有“獨(dú)立”和“集成”兩種,前者擁有單獨(dú)的圖形核心和獨(dú)立的顯存,能夠滿(mǎn)足復(fù)雜龐大的圖形處理需求,并提供的視頻編碼應(yīng)用;集成顯卡則將圖形核心以單獨(dú)芯片的方式集成在主板上,并且動(dòng)態(tài)共享部分系統(tǒng)內(nèi)存作為顯存使用,因此能夠提供簡(jiǎn)單的圖形處理能力,以及較為流暢的編碼應(yīng)用。
比如GTS250的核心頻率達(dá)到了750MHz,要比GTX260+的576MHz高,但在性能上GTX260+要強(qiáng)于GTS250。在同樣級(jí)別的芯片中,核心頻率高的則性能要強(qiáng)一些。主流顯示芯片只有AMD和NVIDIA兩家,兩家都提供顯示核心給第三方的廠商,在同樣的顯示核心下,部分廠商會(huì)適當(dāng)提高其產(chǎn)品的顯示核心頻率,使其工作在高于顯示核心固定的頻率上以達(dá)到更高的性能。
在DX10顯卡出來(lái)以前,并沒(méi)有“流處理器”這個(gè)說(shuō)法。GPU內(nèi)部由“管線”構(gòu)成,分為像素管線和頂點(diǎn)管線,它們的數(shù)目是固定的。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),頂點(diǎn)管線主要負(fù)責(zé)3D建模,像素管線負(fù)責(zé)3D渲染。由于它們的數(shù)量是固定的,這就出現(xiàn)了一個(gè)問(wèn)題,當(dāng)某個(gè)游戲場(chǎng)景需要大量的3D建模而不需要太多的像素處理,就會(huì)造成頂點(diǎn)管線資源緊張而像素管線大量閑置,當(dāng)然也有截然相反的另一種情況。這都會(huì)造成某些資源的不夠和另一些資源的閑置浪費(fèi)。