需要注意的是,核芯顯卡和傳統(tǒng)意義上的集成顯卡并不相同。筆記本平臺(tái)采用的圖形解決方案主要有“獨(dú)立”和“集成”兩種,前者擁有單獨(dú)的圖形核心和獨(dú)立的顯存,能夠滿足復(fù)雜龐大的圖形處理需求,并提供的視頻編碼應(yīng)用;集成顯卡則將圖形核心以單獨(dú)芯片的方式集成在主板上,并且動(dòng)態(tài)共享部分系統(tǒng)內(nèi)存作為顯存使用,因此能夠提供簡單的圖形處理能力,以及較為流暢的編碼應(yīng)用。
顯卡的核心頻率是指顯示核心的工作頻率,其工作頻率在一定程度上可以反映出顯示核心的性能,但顯卡的性能是由核心頻率、流處理器單元、顯存頻率、顯存位寬等多方面的情況所決定的,因此在顯示核心不同的情況下,核心頻率高并不代表此顯卡性能強(qiáng)勁。
在DX10顯卡出來以前,并沒有“流處理器”這個(gè)說法。GPU內(nèi)部由“管線”構(gòu)成,分為像素管線和頂點(diǎn)管線,它們的數(shù)目是固定的。簡單來說,頂點(diǎn)管線主要負(fù)責(zé)3D建模,像素管線負(fù)責(zé)3D渲染。由于它們的數(shù)量是固定的,這就出現(xiàn)了一個(gè)問題,當(dāng)某個(gè)游戲場景需要大量的3D建模而不需要太多的像素處理,就會(huì)造成頂點(diǎn)管線資源緊張而像素管線大量閑置,當(dāng)然也有截然相反的另一種情況。這都會(huì)造成某些資源的不夠和另一些資源的閑置浪費(fèi)。
顯卡是插在主板上的擴(kuò)展槽里的(一般是PCI-E插槽,此前還有AGP、PCI、ISA等插槽)。它主要負(fù)責(zé)把主機(jī)向顯示器發(fā)出的顯示信號(hào)轉(zhuǎn)化為一般電器信號(hào),使得顯示器能明白個(gè)人計(jì)算機(jī)在讓它做什么。顯卡主要由顯卡主板、顯示芯片、顯示存儲(chǔ)器、散熱器(散熱片、風(fēng)扇)等部分組成。顯卡的主要芯片叫“顯示芯片”(Video chipset,也叫GPU或VPU,圖形處理器或視覺處理器),是顯卡的主要處理單元。顯卡上也有和計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)器相似的存儲(chǔ)器,稱為“顯示存儲(chǔ)器”,簡稱顯存。