獨(dú)立顯卡是指將顯示芯片、顯存及其相關(guān)電路單獨(dú)做在一塊電路板上,自成一體而作為一塊獨(dú)立的板卡存在,它需占用主板的擴(kuò)展插槽(ISA、 PCI、AGP或PCI-E)。獨(dú)立顯卡的優(yōu)點(diǎn)是單獨(dú)安裝有顯存,一般不占用系統(tǒng)內(nèi)存,在技術(shù)上也較集成顯卡先進(jìn)得多,但性能肯定不差于集成顯卡,容易進(jìn)行顯卡的硬件升級(jí)。
核芯顯卡則將圖形核心整合在處理器當(dāng)中,進(jìn)一步加強(qiáng)了圖形處理的效率,并把集成顯卡中的“處理器+南橋+北橋(圖形核心+內(nèi)存控制+顯示輸出)”三芯片解決方案精簡為“處理器(處理核心+圖形核心十內(nèi)存控制)十主板芯片(顯示輸出)”的雙芯片模式,有效降低了核心組件的整體功耗,更利于延長筆記本的續(xù)航時(shí)間。
在DX10顯卡出來以前,并沒有“流處理器”這個(gè)說法。GPU內(nèi)部由“管線”構(gòu)成,分為像素管線和頂點(diǎn)管線,它們的數(shù)目是固定的。簡單來說,頂點(diǎn)管線主要負(fù)責(zé)3D建模,像素管線負(fù)責(zé)3D渲染。由于它們的數(shù)量是固定的,這就出現(xiàn)了一個(gè)問題,當(dāng)某個(gè)游戲場景需要大量的3D建模而不需要太多的像素處理,就會(huì)造成頂點(diǎn)管線資源緊張而像素管線大量閑置,當(dāng)然也有截然相反的另一種情況。這都會(huì)造成某些資源的不夠和另一些資源的閑置浪費(fèi)。
顯存位寬指的是一次可以讀入的數(shù)據(jù)量,即表示顯存與顯示芯片之間交換數(shù)據(jù)的速度。位寬越大,顯存與顯示芯片之間數(shù)據(jù)的交換就越順暢。通常說的某個(gè)顯卡的規(guī)格是2GB 128bit,其中128bit指的就是這塊顯卡的顯存位寬。