動畫的分類沒有一定之規(guī)。
從制作技術和手段看,動畫可分為以手工繪制為主的傳統(tǒng)動畫和以計算機為主的電腦動畫。
按動作的的表現(xiàn)形式來區(qū)分,動畫大致分為接近自然動作的“完善動畫”(動畫電視)和采用簡化、夸張的“局限動畫”(幻燈片動畫)。
如果從空間的視覺效果上看,又可分為平面動畫(《小虎還鄉(xiāng)》)和三維動畫(《終幻想》)。
從播放效果上看,還可以分為順序動畫(連續(xù)動作)和交互式動畫(反復動作)。
從每秒放的幅數(shù)來講,還有全動畫(每秒24幅)(迪斯尼動畫)和半動畫(少于24幅)(三流動畫)之分,中國的動畫公司為了節(jié)省資金往往用半動畫做電視片。
培養(yǎng)具有二維動畫設計的創(chuàng)作,教學和研究等方面的知識及能力,能在影視動畫的創(chuàng)作、繪制、教育、科研等單位從事動畫設計和創(chuàng)作、教學和科研等方面的專門人才。學生要在動畫學院學習動畫設計方面的基本理論和基本知識,通過動畫思維能力的培養(yǎng),動畫設計方法、技能的基本訓練,具備本專業(yè)方向創(chuàng)新設計的基本素質(zhì)。
動畫設計的書很多 ,一般動畫系的都是首先要上一門叫原畫基礎的課 ,原畫是整個動畫制作的核心 .現(xiàn)在市面上有很多原畫基礎的書,里面的人物都是從簡單到復雜 ,以歐美的人物(動物)為主 ,先練習單個人物 ,之后再聯(lián)系連貫動作 ,比如走一步、跑一步之類的 ,之后是軟件的學習.
在網(wǎng)絡不普及之前,傳統(tǒng)的電視廣告是通過攝影機的手段來制造和合成的。這種類型的電視廣告不僅需要專業(yè)的攝影設備。它還需要耗費大量的人力和財力,而且要花很多時間來拍攝和制作。而在網(wǎng)絡廣告之后,電視臺也出現(xiàn)了動畫。沒有大明星參與,沒有美麗的風景,沒有高的生產(chǎn)成本。但這一廣告達到了的廣告效果,成為電視廣告的常青樹。
從傳播學的角度來看,動畫藝術和動畫技術是平行的,而動畫制作的發(fā)展是以其技術支撐為基礎的。動畫可以被看作是一種古老的通訊技術。在新時代和新媒體發(fā)展的推動下,動畫從單純的技術支持發(fā)展到動畫產(chǎn)業(yè)。再加上國家動漫產(chǎn)業(yè)的支持,從這個角度看,動漫產(chǎn)業(yè)可以稱得上是朝陽產(chǎn)業(yè)。動畫廣告的普及也成為一種趨勢。認為動畫在電視廣告中的應用將越來越廣泛,這將促進動漫廣告產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,提高動畫技術水平,形成良性循環(huán)。