動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場(chǎng)景環(huán)境和背景圖的設(shè)計(jì)、制作。對(duì)人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì),并繪制出每個(gè)造型的幾個(gè)不同角度的標(biāo)準(zhǔn)頁(yè),以供其他動(dòng)畫(huà)人員參考。在動(dòng)畫(huà)制作時(shí),因?yàn)閯?dòng)作必須與音樂(lè)匹配,所以音響錄音不得不在動(dòng)畫(huà)制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音地分解到每一幅畫(huà)面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫(huà)面)開(kāi)始說(shuō)話,說(shuō)話持續(xù)多久等。后要把全部音響歷程(或稱音軌)分解到每一幅畫(huà)面位置與聲音對(duì)應(yīng)的條表,供動(dòng)畫(huà)人員參考。
對(duì)Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的三個(gè)基本功能是在Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)知識(shí)體系中重要的,這是基本的,包括:繪圖和編輯圖形、動(dòng)畫(huà)和遮罩,這是三個(gè)邏輯功能密切相關(guān),而這三個(gè)功能自Flash誕生存在.
繪圖和編輯圖形不僅是制作flash動(dòng)畫(huà)的基本技能,也是多媒體創(chuàng)作的基本技能.只有扎實(shí)的基本功,才能使未來(lái)的學(xué)習(xí)和創(chuàng)新之路順利進(jìn)行.使用flashprofessional繪圖和編輯圖形-這是一個(gè)flash動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的三個(gè)基本原理首先,在繪制的過(guò)程中學(xué)會(huì)如何使用元素來(lái)組織圖形元素,這也是Fl的一大特色灰動(dòng)畫(huà).
吐溫動(dòng)畫(huà)是flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的核心,也是flash動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢(shì).它有兩種形式:動(dòng)畫(huà)補(bǔ)充和形狀填充.
用戶學(xué)習(xí)flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),主要是學(xué)習(xí)”吐溫動(dòng)畫(huà)”的設(shè)計(jì).電影剪輯和圖形元素的制作方式有一些細(xì)微的差別,你應(yīng)該能夠完全理解這些細(xì)微差別.
面具是不可缺少的Flash動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作–這是Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的三大基本功能重要的香味,用動(dòng)畫(huà)面具,用戶可以創(chuàng)建更豐富更動(dòng)畫(huà)效果:圖像切換、火焰背景的文字,怎么會(huì)是一個(gè)實(shí)踐性很強(qiáng)的動(dòng)畫(huà),并從這些動(dòng)畫(huà)實(shí)例中,用戶還可以創(chuàng)建更實(shí)用強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)效果.
動(dòng)畫(huà)公司在制作三維宣傳影片和視聽(tīng)語(yǔ)言時(shí)非常重要。在3D宣傳視頻的過(guò)程中,他們只花了大量的時(shí)間在燈光布局和測(cè)試上。照明在攝影建模中也起著關(guān)鍵作用。今天我們要談的是光在三維宣傳片中的具體作用:
1、完成攝影照片和曝光工作。
2、確定現(xiàn)場(chǎng)的氣氛效果。不同的光線使用,加上不同的色調(diào),可以產(chǎn)生不同的氣氛效果;
3、確定立體宣傳片的視覺(jué)基調(diào)。光線是決定三維宣傳片風(fēng)格的重要因素,外在的視覺(jué)形式往往是由光線和色彩構(gòu)成的。例如,一種溫馨或懷舊的風(fēng)格,更多地使用黃色的燈光,如果你想表現(xiàn)出大氣、安靜、優(yōu)雅的風(fēng)格,更多地使用藍(lán)光;
4、幫助構(gòu)圖。運(yùn)動(dòng)物體在不同的光照條件下運(yùn)動(dòng),或者隨著光線的變化,可以得到夢(mèng)幻服裝的視覺(jué)效果。
5、塑造人物形象,揭示人物內(nèi)心世界。使用不同類型的光可以表達(dá)或增強(qiáng)人物的內(nèi)心感受,如歡樂(lè)、希望、恐懼、絕望等。
6、光的使用也可以顯示時(shí)間、季節(jié)和地點(diǎn)的變化。
7、燈光也可以形成立體宣傳片的節(jié)奏,甚至表現(xiàn)出象征意義。這位的攝影師曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“當(dāng)你收到一部3D宣傳片的劇本時(shí),你正在思考這個(gè)問(wèn)題:如何用光來(lái)講述這個(gè)故事?!?
因此,無(wú)論是3D宣傳片還是廣告,光月不僅僅是為了照亮場(chǎng)景,滿足其基本的物理屬性,更是用光來(lái)講述故事,創(chuàng)造情感,創(chuàng)造節(jié)奏,表達(dá)創(chuàng)造力。
動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作過(guò)程是一個(gè)重要的組成部分,上述三項(xiàng)工作按照完善和舞臺(tái)導(dǎo)演的想法,這一階段包括故事的形式具體化,視覺(jué)結(jié)構(gòu)的可視化,語(yǔ)音形成的假設(shè),他們是獨(dú)立的但相互關(guān)聯(lián)的創(chuàng)造性活動(dòng),分別。
構(gòu)成混凝土的具體內(nèi)容,所謂的故事是導(dǎo)演創(chuàng)造完美的思維活動(dòng)的”創(chuàng)意”,2 D動(dòng)畫(huà)電影的特殊類型,具有電影的所有要素和特征,所以在開(kāi)始創(chuàng)作的時(shí)候,個(gè)想法就是根據(jù)寫(xiě)作與固定下來(lái)準(zhǔn)確對(duì)影視劇的模式,當(dāng)所有的情節(jié)、段落和字符的形狀的構(gòu)思基本上達(dá)到了預(yù)期,以后就開(kāi)始思考故事文本如何具體完成一個(gè)拍攝階段。
然后是可視化的過(guò)程,這個(gè)過(guò)程是逐步實(shí)現(xiàn)導(dǎo)演的影響在未來(lái)的工作過(guò)程中,它包括所有的可視化過(guò)程中的視覺(jué)部分,如圖片特別設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、色彩設(shè)計(jì)、造型設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì)階段的工作。
在形象化的過(guò)程中,完成了作品的形式化過(guò)程,如整體美術(shù)風(fēng)格的統(tǒng)一,以及后期后期編輯、綜合提高作品敘事風(fēng)格的傾向。
動(dòng)畫(huà)電影用真人秀、動(dòng)畫(huà)卡通人物動(dòng)畫(huà)在現(xiàn)實(shí)生活中不存在,完全是人工制造的,加入的聲音就是把這些虛擬的生命和活力融入卡通人物,讓觀眾感受到它的真實(shí)性,認(rèn)同它。
聲音賦予角色以個(gè)性和情感,肩負(fù)著溝通與溝通的使命,展現(xiàn)劇情的發(fā)展變化,使這個(gè)完全虛擬的動(dòng)畫(huà)世界成為現(xiàn)實(shí)。