思想是空靈的,不像其他可感知的東西.有時(shí)候一個(gè)精彩的創(chuàng)意,也許是一部四位的廣告動(dòng)畫制作作品誕生了.創(chuàng)造性的廣告工作是公司樹立品牌形象的錦上添花.有些人可能會(huì)說,品牌不是商標(biāo),花這么多錢做廣告宣傳它?
這種認(rèn)識(shí)是膚淺的、片面的,品牌不僅僅是一種商標(biāo),更是企業(yè)文化和企業(yè)精神的標(biāo)志.因此,如果廣告起得好、玩得好,是對(duì)消費(fèi)者的一種穩(wěn)定的保證和承諾.Flash創(chuàng)意廣告動(dòng)畫的好壞也直接影響品牌形象.
Flash動(dòng)畫創(chuàng)意設(shè)計(jì)等廣告,任何想法不能支持,必須對(duì)企業(yè)和企業(yè)文化的真理的基礎(chǔ)開始,每一個(gè)公司的企業(yè)文化是企業(yè)的本質(zhì),企業(yè)自身的企業(yè)文化宣傳出去是一個(gè)包裝公司的品牌.
創(chuàng)造性的東西可以打開一個(gè)品牌市場,但如果處理不當(dāng),可能適得其反.這標(biāo)志著創(chuàng)造力沒有得到實(shí)現(xiàn).
創(chuàng)意應(yīng)該與集團(tuán)定位相吻合,一個(gè)好主意,如果不符合企業(yè)或集團(tuán)的定位,那么后期的發(fā)展就會(huì)形成干擾.
“廣告”的日常生活通常指商業(yè)廣告,用于促銷商品、服務(wù)或有償廣告創(chuàng)意.電視flash動(dòng)畫廣告是通過電視上的媒體和以動(dòng)畫的形式展示的一種廣告視頻.動(dòng)漫公司引進(jìn)動(dòng)畫的優(yōu)勢:利用卡通形象進(jìn)行代言,可以讓觀眾記住形象,記住廣告內(nèi)容.
動(dòng)畫和真人制作的形象往往比廣告的制作成本低得多,可以降低廣告客戶的成本投入.
動(dòng)畫形象是廣告商長期有效的一種方式,可以長期保持不變.
不能由一個(gè)真人做,這樣觀眾就可以記住廣告的亮點(diǎn),形成廣告的效果.
卡通形象是風(fēng)格化的,所以這些形象的風(fēng)格可以用來表達(dá)產(chǎn)品的風(fēng)格感.這不是事實(shí).
廣告動(dòng)畫是由媒體軟件的創(chuàng)造性動(dòng)畫產(chǎn)生的廣告.它是廣告主為企業(yè)的經(jīng)營宗旨服務(wù)、傳播商品信息、促進(jìn)商品銷售的手段.樹立產(chǎn)品形象和企業(yè)形象,改善企業(yè)公共關(guān)系,提高企業(yè)品牌價(jià)值,特別是通過互聯(lián)網(wǎng)、電影、電視、手機(jī)、漫畫雜志等媒體,利用廣告的形式進(jìn)行動(dòng)畫制作.此外,與動(dòng)漫廣告不同.
2 D動(dòng)畫腳本可以說是二維動(dòng)畫的靈魂,一個(gè)好的2 D動(dòng)畫片要看一個(gè)好的劇本,所以2 D動(dòng)畫劇本的編寫是非常重要的.二維動(dòng)畫劇本的寫作與小說是完全不同的兩件事,要知道寫作的目的就是用文字來表達(dá)一系列的形象,所以你要讓人看到劇本,看到文字并聯(lián)想到一幅圖畫,把它們帶到動(dòng)畫世界.
2 D動(dòng)畫劇本不宜太多對(duì)話(除非是劇情的需要),否則整個(gè)故事會(huì)變得不一致,缺乏行動(dòng),觀眾會(huì)喜歡看劇本,好無聊.要知道你在寫電影語言,而不是文學(xué)語言.一部好的電影劇本,越少對(duì)話,感覺越強(qiáng)烈,動(dòng)力越大.
很多人寫的2 D動(dòng)畫劇本寫得太多了,而且有很多作用,在身邊有很多游戲,為了使故事復(fù)雜化,觀眾可以看不懂,不知道作者要傳達(dá)什么主題.
試想一下,如果過了一段2天的動(dòng)畫電影,同時(shí)有十個(gè)重要的角色、角色,還有很多故事,你在短時(shí)間內(nèi)告訴觀眾,可以記住每一個(gè)角色都很清晰.
飛碟是來自媒體的原始視頻,選擇社會(huì)熱點(diǎn)話題為主題,并用有趣的方法制作視頻熱門科普評(píng)論各種熱門話題。因?yàn)轱L(fēng)格幽默,重口無下限的所有方式去紅,這是一個(gè)很好的朋友,有沒有一種”屌絲”的時(shí)候,它是白領(lǐng)失業(yè)的好伴侶。作為行業(yè)良知,創(chuàng)造十億級(jí)交通神話,成為公認(rèn)的網(wǎng)絡(luò)視頻百科全書。
當(dāng)我們的很多觀眾不專業(yè),他們甚至有一個(gè)Flash動(dòng)畫從來沒有這樣做,所以你的行動(dòng),如步行,做真正的,在其中他們不知道你實(shí)際上花了多少時(shí)間。因此,讓他們注意的方法就是要有創(chuàng)造力。
創(chuàng)造力是Of Flash動(dòng)畫的優(yōu)勢。像消失、漸變、抹去這些動(dòng)作,雖然簡單,但在生活中卻不可能隨處可見,但卻常常出現(xiàn)在魔術(shù)、神話中,這種富于想象力和創(chuàng)造力的場合,以及它們的出現(xiàn),總是使我們感到驚奇。
所以與其抱怨難以模擬,把你寶貴的時(shí)間找思路,這些簡單的行為,創(chuàng)造一個(gè)令人印象深刻的神奇的世界。
觀眾沒有感覺到魔術(shù)或其他興趣的原因是因?yàn)槟銢]有把觀眾帶到一個(gè)魔術(shù)或其他有趣的環(huán)境中。因此,為你的行動(dòng)制定一個(gè)計(jì)劃是成功或失敗的關(guān)鍵,是創(chuàng)造力的源泉。
為Flash動(dòng)畫創(chuàng)建一個(gè)完整的故事是很好的,但一般來說很難或不可能進(jìn)行設(shè)計(jì)。其實(shí),不管你的情節(jié)多么簡單,看情節(jié)多么孤立,只要在情節(jié)上,那么觀眾往往會(huì)受到情節(jié)的影響,從而產(chǎn)生意想不到的反應(yīng)。