培養(yǎng)具有二維動畫設計的創(chuàng)作,教學和研究等方面的知識及能力,能在影視動畫的創(chuàng)作、繪制、教育、科研等單位從事動畫設計和創(chuàng)作、教學和科研等方面的專門人才。學生要在動畫學院學習動畫設計方面的基本理論和基本知識,通過動畫思維能力的培養(yǎng),動畫設計方法、技能的基本訓練,具備本專業(yè)方向創(chuàng)新設計的基本素質。
傳統(tǒng)的電視廣告,主要是電視廣告的一段時間,不會長久,它是被動的接受,MG動畫宣傳模式不同的是,它已成為模式的動畫,給人以利益,讓觀眾在學習興趣和理解一個公司或產品.重要的是,動畫完成后,可以節(jié)省很長時間.它可以在互聯網上放很長時間.效果永遠是有的,這更有利于企業(yè)品牌營銷.而且節(jié)省了成本.
MG飛碟說動畫類2 D動畫電影在國內有許多不同類型的2維動畫到連續(xù)的畫面出現,如水墨動畫、木偶動畫、剪紙動畫等等.
動畫逐漸興起,而國內MG動畫由于種種原因開始衰落,如我們醒來時發(fā)現MG動畫的水平有很大的差距.于是我們開始向他們學習,但現階段國內動畫水平相對較低.
在現階段,盡管中國的動漫產量遠遠超過日本,動漫產業(yè)園已達到30多個,但在中國,超過85%的動漫企業(yè)都在虧損經營.可以說,在國產MG動畫真正的崛起之前,還有很長的路要走.
首先,價格是由供求決定的.從動畫的需求角度看,中國不溫不火的國內電視動畫的需求,不可能有更高的價格,虛擬現實,這是因為電視動畫的播放是不是在政策調控必須國產電視動畫播出,同時在運營管理的電視臺,也沒有漫畫作為一個廣告收入來源,再加上的外國動畫片在同一時間;在罷工.
從動畫供應的角度來看,MG動畫的制作非常豐富,價格也不高.這是因為每年超過100000分鐘的產量,而且每年都在增加.因此,在中國國內的電視動畫產品的定價,阿尼馬特離子生產行業(yè)是完全被動的.
從技術發(fā)展的角度來看,我國幾乎沒有自主知識產權的硬件和軟件,全部從國外進口,所以技術平臺完全依賴國外的硬件和軟件;從技術應用的角度,視頻營銷,中國技術人員與各類軟件的使用更加熟悉,技術產品難談創(chuàng)新;從藝術創(chuàng)作的角度來看,更多的是模仿,缺乏藝術的想象力.
由于2 D動畫產業(yè)是一個高風險的行業(yè),在這里我們不去探討風險產生的原因,但中國動畫在動畫產業(yè),投資和融資是很困難的,所以大部分的Flash動畫公司與有限的資金投入到動畫制作,沒有基礎設施的投資,主要是依靠政府免費政策.
對Flash動畫設計的三個基本功能是在Flash動畫設計知識體系中重要的,這是基本的,包括:繪圖和編輯圖形、動畫和遮罩,這是三個邏輯功能密切相關,而這三個功能自Flash誕生存在.
繪圖和編輯圖形不僅是制作flash動畫的基本技能,也是多媒體創(chuàng)作的基本技能.只有扎實的基本功,才能使未來的學習和創(chuàng)新之路順利進行.使用flashprofessional繪圖和編輯圖形-這是一個flash動畫創(chuàng)作的三個基本原理首先,在繪制的過程中學會如何使用元素來組織圖形元素,這也是Fl的一大特色灰動畫.
吐溫動畫是flash動畫設計的核心,也是flash動畫的優(yōu)勢.它有兩種形式:動畫補充和形狀填充.
用戶學習flash動畫設計,主要是學習”吐溫動畫”的設計.電影剪輯和圖形元素的制作方式有一些細微的差別,你應該能夠完全理解這些細微差別.
面具是不可缺少的Flash動畫創(chuàng)作–這是Flash動畫設計的三大基本功能重要的香味,用動畫面具,用戶可以創(chuàng)建更豐富更動畫效果:圖像切換、火焰背景的文字,怎么會是一個實踐性很強的動畫,并從這些動畫實例中,用戶還可以創(chuàng)建更實用強大的動畫效果.