3d動(dòng)畫目前受到了越來越多的重視,在影視、廣告、醫(yī)學(xué)、工程、建筑等領(lǐng)域應(yīng)用,成為具有良好發(fā)展前景的行業(yè)。隨著3d動(dòng)畫的商業(yè)化趨勢,許多人想學(xué)習(xí)從事相關(guān)的制作,首先需要了解基礎(chǔ)人物的設(shè)計(jì)建模。
1、Maya
3d動(dòng)畫人物建模軟件Maya應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告、角色動(dòng)畫、電影特技等,Maya功能完善靈活、易學(xué)易用、制作效率,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級別的制作軟件。掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的人物角色動(dòng)畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果。
2、3DS Max
3D Studio Max簡稱3DS MAX,是當(dāng)今銷售量大的三維建模、動(dòng)畫及渲染軟件??梢哉f3DSMAX人物建模是容易上手的3D軟件,其早應(yīng)用于計(jì)算機(jī)游戲中的動(dòng)畫,后開始參與影視片的制作。
三維動(dòng)畫制作
3、Zbrush
ZBrush是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程著稱。它界面簡潔,操作流暢,以實(shí)用的思路開發(fā)出的功能組合,激發(fā)了設(shè)計(jì)師的創(chuàng)作力,讓設(shè)計(jì)師無約束地自由創(chuàng)作,告別過去那種依靠鼠標(biāo)和參數(shù)來笨拙創(chuàng)作的模式。
4、Blender
3d動(dòng)畫人物建模軟件Blender是跨平臺全能軟件,提供從建模、動(dòng)畫、材質(zhì)、渲染到音頻處理、視頻剪輯等一系列動(dòng)畫短片制作解決方案??梢员挥脕磉M(jìn)行3D可視化,同時(shí)也可以創(chuàng)作電影級品質(zhì)的視頻。
三維動(dòng)畫圖片
5、LightWave 3D
LightWave3D是高性價(jià)比的三維動(dòng)畫軟件,它的功能非常強(qiáng)大,被廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、動(dòng)畫等各領(lǐng)域。它的操作簡便,易學(xué)易用,在生物建模和角色動(dòng)畫方面功能異常強(qiáng)大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)十分出色。
如果說品牌定位和品牌策劃還僅僅處于數(shù)據(jù)分析階段,那么動(dòng)漫品牌的營銷推廣是一種營銷實(shí)踐.在確定品牌定位和完善品牌規(guī)劃后,品牌進(jìn)入有明確的發(fā)展目標(biāo)和長遠(yuǎn)規(guī)劃.
與通用公司相比,動(dòng)漫企業(yè)以其親和力強(qiáng)、產(chǎn)品廣泛傳播于大眾傳媒,更有可能在通用公司建立品牌.動(dòng)漫企業(yè)的品牌推廣主要包括三個(gè)階段:品牌推廣階段,即樹立品牌意識.品牌深度提升階段主要是提升品牌聲譽(yù),提升品牌忠誠度.也就是說,品牌更新維護(hù)階段.
在深的階段推廣動(dòng)漫品牌,三維動(dòng)畫制作應(yīng)與目標(biāo)受眾和消費(fèi)者建立深層互動(dòng),使他們能夠從內(nèi)心接受和接受這一品牌.消費(fèi)者通常從消費(fèi)者動(dòng)畫和動(dòng)畫作品開始,只有高度認(rèn)可的品牌才會嘗試消費(fèi)品牌推出的各種衍生產(chǎn)品.
動(dòng)漫品牌的知名度和美譽(yù)度在市場推廣中起著關(guān)鍵性的作用,它將直接影響到消費(fèi)者的實(shí)際消費(fèi)行為.而國內(nèi)大部分動(dòng)漫企業(yè),在促進(jìn)企業(yè)和產(chǎn)品的知名度和美譽(yù)度方面的欠缺.
在動(dòng)漫品牌維護(hù)階段,需要2個(gè)三維動(dòng)畫制作公司品牌的廣度和深度不斷操作,不斷推出新的產(chǎn)品和內(nèi)容,在全新的同時(shí)課件,保持原有的品牌,保持品牌的生命力和市場競爭力的動(dòng)畫.
動(dòng)畫之間的填充是flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的核心,也是flash的優(yōu)點(diǎn),它具有動(dòng)畫和造型之間的兩種形式之間的主音。用戶學(xué)習(xí)flash動(dòng)畫設(shè)計(jì),主要是學(xué)習(xí)“填充動(dòng)畫”和“逐幀動(dòng)畫”。在電影剪輯元素的運(yùn)用和圖形元素的創(chuàng)作動(dòng)畫中,存在著一些細(xì)微的差別,要把握好細(xì)微的差別。而動(dòng)畫幀之間的互補(bǔ)性,開始發(fā)揮主體作用,只有使用框架才能使動(dòng)畫更加完美!
面具是flash動(dòng)畫制作中不可缺少的—這是flash動(dòng)畫中重要的三個(gè)基本功能的香味。使用動(dòng)畫遮罩,用戶可以創(chuàng)造更豐富多彩的
怡敏信效果:圖像切換、火焰背景的文字,怎么會是一個(gè)實(shí)踐性很強(qiáng)的動(dòng)畫。而且,從這些動(dòng)畫實(shí)例,用戶還可以創(chuàng)建更實(shí)際的更強(qiáng)大的動(dòng)畫效果。
面具的原理很簡單,但它以不同的方式實(shí)現(xiàn),特別是動(dòng)畫電影與元素之間的剪輯和組合,可以創(chuàng)造千變?nèi)f化的形式,你應(yīng)該對形式進(jìn)行總結(jié),使他們能夠明確地、容易地創(chuàng)造各種形式的動(dòng)畫效果。
引導(dǎo)層不顯示,輔助作用,設(shè)置引導(dǎo)后層,并引導(dǎo)路徑,并連接到內(nèi)部的下一層對象將按照引導(dǎo)層內(nèi)的引導(dǎo)路徑運(yùn)動(dòng)。
引導(dǎo)層分為層和導(dǎo)層,引導(dǎo)層被設(shè)置(平滑曲線)的路徑,在引導(dǎo)層(直線),繪制路徑在引導(dǎo)層(層引導(dǎo)下一層)是一個(gè)運(yùn)動(dòng)的對象與導(dǎo)向相吸附。
引導(dǎo)層可由樹葉飄落、鳥飛、星體移動(dòng)、激光刻寫等效果制成。
逐格動(dòng)畫,顧名思義是由多個(gè)幀,幀動(dòng)畫一般閃幀12個(gè)關(guān)鍵幀每秒,每秒25幀(中國采用PAL)或24幀,12幀的每一幀是一幀向后延續(xù),這叫對動(dòng)畫的節(jié)奏二鼓掌。24幀或25幀,每幀都是關(guān)鍵幀,這種動(dòng)畫節(jié)奏被稱為節(jié)拍。
首先要提出的是動(dòng)畫在電視廣告中的運(yùn)用.事實(shí)上,動(dòng)畫廣告是在動(dòng)畫開始時(shí)創(chuàng)作的.現(xiàn)在,隨著由Flash廣告動(dòng)畫創(chuàng)造的廣告案例層出不窮,為什么動(dòng)畫制作的廣告更具吸引力?這應(yīng)該從動(dòng)畫本身的特點(diǎn)開始,簡單可以使用以下幾點(diǎn).
的彩色動(dòng)畫圖像更明亮,動(dòng)畫圖像匹配的顏色是由生產(chǎn)人員的設(shè)計(jì)安排,與現(xiàn)實(shí)相比,有更多的自由,同時(shí)更明亮,設(shè)計(jì)元素是人的眼睛更容易受到色彩的元素,廣告?zhèn)鞑サ闹匾允遣谎远鞯孽r明的藝術(shù)風(fēng)格.
動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)則,動(dòng)畫在人物形象運(yùn)動(dòng)規(guī)律中,通過人體比例變化的作用,可以做出更為夸張、吸引眼球的動(dòng)作,在正常情況下,角色比例越大,動(dòng)作就越夸張.
首先,制作一個(gè)動(dòng)畫角色的成本要比明星近很火的現(xiàn)實(shí)和三維動(dòng)畫人物的廣告為例,結(jié)合廣告明星的成本要低得多,其廣告的主角是紅色和黃色,兩只巨大的、擬人化的巧克力豆,為”快來碗”的廣告,”到碗里來你.
不久,它成了家喻戶曉的動(dòng)畫形象和廣告詞.同時(shí)由于其豐富的視覺沖擊力的動(dòng)畫形象,在產(chǎn)品本身和動(dòng)畫角色設(shè)定為視覺產(chǎn)品為自己說話,即使沒有提到產(chǎn)品的名字,因?yàn)閺V告,但這并不妨礙現(xiàn)貨產(chǎn)品在超市購物.
二是技術(shù)難點(diǎn).從動(dòng)畫的廣義概念來看,動(dòng)畫可以在許多現(xiàn)實(shí)中實(shí)現(xiàn),不能在動(dòng)作環(huán)境下完成,而模擬的空中需要高昂的成本,更高的難度在地球上無法拍攝,如從宇宙中拍攝的場景.降低了技術(shù)難度,降低了成本.
隨著動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展,尤其是三維動(dòng)畫制作水平的不斷提高,對廣告創(chuàng)作動(dòng)畫所占的比例也越來越大,廣告的汽車變成一個(gè)機(jī)器人跳舞的場景,有時(shí)甚至太逼真而被觀眾–動(dòng)畫.事實(shí)上,動(dòng)畫在電視上每天播放的廣告中隨處可見.