動畫的分類沒有一定之規(guī)。
從制作技術(shù)和手段看,動畫可分為以手工繪制為主的傳統(tǒng)動畫和以計算機為主的電腦動畫。
按動作的的表現(xiàn)形式來區(qū)分,動畫大致分為接近自然動作的“完善動畫”(動畫電視)和采用簡化、夸張的“局限動畫”(幻燈片動畫)。
如果從空間的視覺效果上看,又可分為平面動畫(《小虎還鄉(xiāng)》)和三維動畫(《終幻想》)。
從播放效果上看,還可以分為順序動畫(連續(xù)動作)和交互式動畫(反復動作)。
從每秒放的幅數(shù)來講,還有全動畫(每秒24幅)(迪斯尼動畫)和半動畫(少于24幅)(三流動畫)之分,中國的動畫公司為了節(jié)省資金往往用半動畫做電視片。
2 D動畫腳本可以說是二維動畫的靈魂,一個好的2 D動畫片要看一個好的劇本,所以2 D動畫劇本的編寫是非常重要的.二維動畫劇本的寫作與小說是完全不同的兩件事,要知道寫作的目的就是用文字來表達一系列的形象,所以你要讓人看到劇本,看到文字并聯(lián)想到一幅圖畫,把它們帶到動畫世界.
2 D動畫劇本不宜太多對話(除非是劇情的需要),否則整個故事會變得不一致,缺乏行動,觀眾會喜歡看劇本,好無聊.要知道你在寫電影語言,而不是文學語言.一部好的電影劇本,越少對話,感覺越強烈,動力越大.
很多人寫的2 D動畫劇本寫得太多了,而且有很多作用,在身邊有很多游戲,為了使故事復雜化,觀眾可以看不懂,不知道作者要傳達什么主題.
試想一下,如果過了一段2天的動畫電影,同時有十個重要的角色、角色,還有很多故事,你在短時間內(nèi)告訴觀眾,可以記住每一個角色都很清晰.
動畫產(chǎn)生的壓力指的是由環(huán)境刺激引起的人體的非特異性反應,也就是經(jīng)常說的壓力。壓力是當一個人意識到某一情況,或某個人或某事物有潛在的威脅或緊張時的反應。壓力也指人們的心理體驗和外界影響所造成的心理緊張或痛苦,因為這些因素使人們感到精神狀態(tài)不好、消失、心情沉重甚至更痛苦。外界壓力事件的刺激,如人際關(guān)系、工作和經(jīng)濟狀況,都可能導致壓力。有時壓力也可以看作是挫折和失敗所引起的反應。這種反應需要一定的時間來緩解,需要其他人的舒適和適當?shù)男菹ⅰ?
Flash動畫在任何時候都面臨著各種各樣的壓力。事實上,壓力的主觀性非常強。也許面對同一件事,不同的人表現(xiàn)出不同程度的壓力和強度。
動畫的創(chuàng)作過程是一個重要的組成部分,上述三項工作按照完善和舞臺導演的想法,這一階段包括故事的形式具體化,視覺結(jié)構(gòu)的可視化,語音形成的假設(shè),他們是獨立的但相互關(guān)聯(lián)的創(chuàng)造性活動,分別。
構(gòu)成混凝土的具體內(nèi)容,所謂的故事是導演創(chuàng)造完美的思維活動的”創(chuàng)意”,2 D動畫電影的特殊類型,具有電影的所有要素和特征,所以在開始創(chuàng)作的時候,個想法就是根據(jù)寫作與固定下來準確對影視劇的模式,當所有的情節(jié)、段落和字符的形狀的構(gòu)思基本上達到了預期,以后就開始思考故事文本如何具體完成一個拍攝階段。
然后是可視化的過程,這個過程是逐步實現(xiàn)導演的影響在未來的工作過程中,它包括所有的可視化過程中的視覺部分,如圖片特別設(shè)計、平面設(shè)計、場景設(shè)計、色彩設(shè)計、造型設(shè)計、動作設(shè)計階段的工作。
在形象化的過程中,完成了作品的形式化過程,如整體美術(shù)風格的統(tǒng)一,以及后期后期編輯、綜合提高作品敘事風格的傾向。
動畫電影用真人秀、動畫卡通人物動畫在現(xiàn)實生活中不存在,完全是人工制造的,加入的聲音就是把這些虛擬的生命和活力融入卡通人物,讓觀眾感受到它的真實性,認同它。
聲音賦予角色以個性和情感,肩負著溝通與溝通的使命,展現(xiàn)劇情的發(fā)展變化,使這個完全虛擬的動畫世界成為現(xiàn)實。