二維動畫設(shè)計就是動畫設(shè)計,動畫影片中負責(zé)繪制動畫的工作人員。動畫設(shè)計分為人物造型設(shè)計和場景設(shè)計,動畫設(shè)計師要運用運動學(xué)原理,使靜態(tài)的人物、場景在二維、三維中連貫的運動。同時為這個動畫提供藝術(shù)的詼諧性,這是動畫的主流。
動畫的分類沒有一定之規(guī)。
從制作技術(shù)和手段看,動畫可分為以手工繪制為主的傳統(tǒng)動畫和以計算機為主的電腦動畫。
按動作的的表現(xiàn)形式來區(qū)分,動畫大致分為接近自然動作的“完善動畫”(動畫電視)和采用簡化、夸張的“局限動畫”(幻燈片動畫)。
如果從空間的視覺效果上看,又可分為平面動畫(《小虎還鄉(xiāng)》)和三維動畫(《終幻想》)。
從播放效果上看,還可以分為順序動畫(連續(xù)動作)和交互式動畫(反復(fù)動作)。
從每秒放的幅數(shù)來講,還有全動畫(每秒24幅)(迪斯尼動畫)和半動畫(少于24幅)(三流動畫)之分,中國的動畫公司為了節(jié)省資金往往用半動畫做電視片。
思想是空靈的,不像其他可感知的東西.有時候一個精彩的創(chuàng)意,也許是一部四位的廣告動畫制作作品誕生了.創(chuàng)造性的廣告工作是公司樹立品牌形象的錦上添花.有些人可能會說,品牌不是商標(biāo),花這么多錢做廣告宣傳它?
這種認(rèn)識是膚淺的、片面的,品牌不僅僅是一種商標(biāo),更是企業(yè)文化和企業(yè)精神的標(biāo)志.因此,如果廣告起得好、玩得好,是對消費者的一種穩(wěn)定的保證和承諾.Flash創(chuàng)意廣告動畫的好壞也直接影響品牌形象.
Flash動畫創(chuàng)意設(shè)計等廣告,任何想法不能支持,必須對企業(yè)和企業(yè)文化的真理的基礎(chǔ)開始,每一個公司的企業(yè)文化是企業(yè)的本質(zhì),企業(yè)自身的企業(yè)文化宣傳出去是一個包裝公司的品牌.
創(chuàng)造性的東西可以打開一個品牌市場,但如果處理不當(dāng),可能適得其反.這標(biāo)志著創(chuàng)造力沒有得到實現(xiàn).
創(chuàng)意應(yīng)該與集團定位相吻合,一個好主意,如果不符合企業(yè)或集團的定位,那么后期的發(fā)展就會形成干擾.
動畫視頻制作的基本流程是什么?一般來說,制作專業(yè)水準(zhǔn)至少要通過建筑模型,為動畫和后期制作設(shè)定3個步驟。
(1)建筑模型是使用動畫視頻軟件在計算機上創(chuàng)建三維模型,并成為模型。
(2)動畫設(shè)置。各種其他運動也被定義為關(guān)鍵幀。到中間幀到計算機完成。我們看到好萊塢大片中的許多特技都是用電腦合成的。
(3)后期制作包括地圖、光線控制和動畫關(guān)鍵幀。一秒鐘的動畫大約是30幀。合成一個幀需要幾秒鐘或幾十分鐘,這是測試計算機整體性能的時候了。由于動畫視頻的制作要花費大量的時間,通常一個項目分為幾個部分,由分工來輔助。
1、動畫視頻制作的基本流程1建立模型
構(gòu)建模型是動畫視頻制作的步,就像產(chǎn)品的空白一樣。它也可以利用這種方法創(chuàng)建動畫場景和創(chuàng)建地形。
2、基本過程動畫制作二制作動畫
動畫是一系列產(chǎn)生運動視覺技術(shù)的單屏幕,或是處理一系列相關(guān)圖像動態(tài)生成的方法,每一幀和前一幀由于其視覺暫留原理而略有不同。我們知道人類的眼睛有0個。秒對于視覺的持續(xù),小于這個值,人類會認(rèn)為動作是連續(xù)的,因此,如果圖片更新率小于每秒10,屏幕就會出現(xiàn)閃爍。因此,一般卡通動畫的幀速率為每秒12幀,電影的剪輯速度為每秒24幀。如果在電視上應(yīng)用,PAL制式的幀速率為每秒25幀,NTSC的幀速率為每秒30幀。
3、動畫視頻制作的三個基本過程——材料設(shè)計
動畫中每個對象的顏色和紋理是模仿自然場景中的物體而設(shè)計的。在這一部分,我們必須完成各種外觀屬性如顏色、質(zhì)地、紋理、凹凸、光澤和材料,這對提高人物的性格和人格的一個重要環(huán)節(jié),它也是一種體現(xiàn)生產(chǎn)者的技能。
4、動畫視頻制作的基本流程四-燈光和攝像機設(shè)置
設(shè)置燈光照亮場景和動畫對象,有3個功能:一個是光造型,二是光影變化,三個是制造氛圍。相機是為了模擬現(xiàn)實中的攝像機的感覺而產(chǎn)生的鏡子效果。
5、基本過程動畫視頻制作五-渲染著色
根據(jù)場景設(shè)置,由程序給出一幅完整的圖片或一段動畫,這是一個令人興奮且漫長的過程。