雖然眾多知名動(dòng)畫制作公司在進(jìn)行二維動(dòng)畫制作的時(shí)候都想要自己的制作變得創(chuàng)意奇特,但是技術(shù)再好的人也必須遵循二維動(dòng)畫制作的原則,才不會(huì)脫離實(shí)際。接下來藝虎動(dòng)畫介紹一下二維動(dòng)畫制作需要遵循的原則有哪些?
二維動(dòng)畫制作
一、整體原則
其主要包括兩個(gè)層次的含義:
1.每個(gè)部分的二維動(dòng)畫制作都有自己的特點(diǎn)和個(gè)性,可是當(dāng)這些特點(diǎn)和個(gè)性與實(shí)際發(fā)生沖突時(shí),就要遵循二維動(dòng)畫制作的共性;
2.當(dāng)把各部分的二維動(dòng)畫融合到一個(gè)整體來看待時(shí),整體性原則便發(fā)生了變化。
二維動(dòng)畫制作原則
二、時(shí)間原則
時(shí)間原則指的是二維動(dòng)畫制作的流行性,它能夠反映時(shí)代的特征,必須準(zhǔn)確抓住時(shí)代流行的主題、風(fēng)格和題材,同時(shí)還要能夠敏感、準(zhǔn)確地把握設(shè)計(jì)趨向,以滿足客戶不斷變化的個(gè)性化服務(wù)需求。
三、滿足需求原則
二維動(dòng)畫制作還必須要滿足人們的心理、審美和行為等方面的需求,在創(chuàng)造滿足使用價(jià)值的同時(shí)創(chuàng)造出滿足消費(fèi)者個(gè)性化的追求。
二維動(dòng)畫制作視頻
四、反復(fù)原則。
任何設(shè)計(jì)活動(dòng)都是一個(gè)循環(huán)往復(fù)的過程,分別進(jìn)行了調(diào)查、設(shè)計(jì)、投入市場(chǎng)再到調(diào)查的一個(gè)無限循環(huán)活動(dòng)進(jìn)而獲取不同反饋者對(duì)于需求反饋的不同信息從而使設(shè)計(jì)不斷完善發(fā)展趨向完美,滿足更多消費(fèi)者的需求和贏得信賴。
以上便是二維動(dòng)畫制作需要遵循的四個(gè)原則,藝虎動(dòng)畫在不違背這幾個(gè)原則的前提下不斷完善二維動(dòng)畫制作,更新動(dòng)畫的風(fēng)格和滿足人們的需求,促進(jìn)動(dòng)畫行業(yè)的發(fā)展。
隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和人們對(duì)視覺宣傳的重視,二維動(dòng)畫制作的需求也越來越大。二維動(dòng)畫制作形式多樣,娛樂性強(qiáng),可以加深人們對(duì)企業(yè)品牌的印象,促進(jìn)產(chǎn)品的推廣。因此,很多企業(yè)都會(huì)選擇這種品牌營(yíng)銷和宣傳方式。然而,在制作二維動(dòng)畫之前,也需要做好準(zhǔn)備,只有這樣才能制作出完美的動(dòng)畫。那么,在二維動(dòng)畫制作的前期階段需要哪些準(zhǔn)備呢?接下來,和藝虎動(dòng)畫一起了解。
二維動(dòng)畫制作
1、確定自己的風(fēng)格
二維動(dòng)畫制作對(duì)于企業(yè)來講,無論是宣傳自身企業(yè)品牌形象還是宣傳產(chǎn)品,都要明確自己的品牌營(yíng)銷宣傳風(fēng)格,這樣便于二維動(dòng)畫的制作。再者,沒有自己的風(fēng)格便沒有獨(dú)特動(dòng)畫的形式,所以一定要設(shè)定好自己的風(fēng)格,這樣才能輕松設(shè)置動(dòng)畫。
mg動(dòng)畫制作
2、制作方式的選定
二維動(dòng)畫制作當(dāng)企業(yè)確定風(fēng)格之后,動(dòng)畫公司會(huì)根據(jù)企業(yè)的選擇推薦一些合適的制作方式,比如在制作比較復(fù)雜的二維動(dòng)畫之時(shí),公司會(huì)推薦使用各種繪圖以及后期軟件,包括Photoshop、Streamline、After Effects、Premiere等。
3、腳本制作
二維動(dòng)畫制作中,腳本也很重要,一般分為多個(gè)鏡頭。而多鏡頭也需要分為不同的階段,即文字腳本、繪畫腳本和電腦腳本,通過這三個(gè)腳本階段勾勒出動(dòng)畫的初版,然后進(jìn)行潤(rùn)色。
mg動(dòng)畫圖片
4、確定背景和人物
在設(shè)計(jì)了鏡頭腳本后,需要確定角色和背景。背景人物的制作過程有兩種,一種是同步制作,要求更細(xì)致、更準(zhǔn)確;另一種是先畫圖,再制作,雖然不如前者省時(shí),但第二種方式產(chǎn)生更高層次的二維動(dòng)畫。
二維動(dòng)畫制作前期是手繪,重點(diǎn)在于原畫和補(bǔ)幀,軟件大部分的使用情況是實(shí)現(xiàn)串聯(lián)播放的功能。在二維動(dòng)畫制作中,flash、ps是常用的軟件類型,能夠幫助動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)良好的效果。下面藝虎動(dòng)畫便根據(jù)自身經(jīng)驗(yàn),從二維動(dòng)畫制作的具體流程為大家分析軟件的使用情況。
flash動(dòng)畫圖片
二維動(dòng)畫制作的分鏡頭沒有必要用軟件設(shè)計(jì),如果需要的話,使用toonz便可以滿足。動(dòng)畫制作原畫是沒有軟件可以代替的,必須由設(shè)計(jì)師手工完成,從而來保證動(dòng)畫的專業(yè)性和獨(dú)特性,因此這個(gè)流程需要的時(shí)間較長(zhǎng)。
flash動(dòng)畫制作
二維動(dòng)畫制作中掃描上色的軟件有很多,animation是比較常見的一種,但是使用起來比較繁瑣,沒有矢量處理功能,去套色線還有上色等能力基本屬于中等水平。日本的retas系列中traceman是目前使用較好的動(dòng)畫掃描軟件,功能強(qiáng)大而且操作簡(jiǎn)單,不過正版軟件價(jià)格較貴。
二維動(dòng)畫制作
二維動(dòng)畫制作合成的流程中,動(dòng)畫公司使用較多的軟件是ae和combustion,功能比較,但是使用起來有一定的困難。reats系列中的coreretas雖然性能沒有那么強(qiáng),但是專業(yè)對(duì)應(yīng)動(dòng)畫合成,但是報(bào)價(jià)也是相對(duì)較高的。
我們都知道,二維動(dòng)畫制作在幼教中的應(yīng)用已經(jīng)較為常見,并且發(fā)揮出了良好的輔助教學(xué)作用。學(xué)生在觀看二維動(dòng)畫時(shí),往往會(huì)進(jìn)行熱烈的討論,所以教師要有意識(shí)的為孩子創(chuàng)造小組活動(dòng)的條件,不應(yīng)該把二維動(dòng)畫當(dāng)做只能獨(dú)立操作的工具,應(yīng)當(dāng)允許孩子們進(jìn)行互相的交流和示范。
二維動(dòng)畫制作
二維動(dòng)畫制作的教學(xué)視頻應(yīng)該設(shè)置在每個(gè)班級(jí)里,不要單獨(dú)設(shè)置二維動(dòng)畫教室,這樣便于教師和幼兒使用,可以充分利用教學(xué)資源。把二維動(dòng)畫技術(shù)與班級(jí)的每日教學(xué)活動(dòng)結(jié)合起來,比如在音樂課上介紹節(jié)奏的概念時(shí),可以利用二維動(dòng)畫來制作不同的節(jié)奏畫面,在自選活動(dòng)中,教師則可以把二維動(dòng)畫作為一個(gè)活動(dòng)角來供幼兒操作。
二維動(dòng)畫制作
二維動(dòng)畫制作應(yīng)該選擇能夠豐富課程內(nèi)容、增強(qiáng)幼兒理解、從多角度展示同一概念的作品,可以看到圖像顯示,甚至還可以讓學(xué)生自己修改作品,并及時(shí)的看到和聽到改變的地方。例如藝虎動(dòng)畫設(shè)計(jì)的我愛好媽媽、蛤蟆種瓜等二維動(dòng)畫作品,便是通過畫面、文字、音樂等多種形式,傳遞教學(xué)信息。
二維課件動(dòng)畫制作
二維動(dòng)畫制作還可以用來作為輔助綜合教學(xué)的工具,增加了解所學(xué)概念的不同途徑,比如孩子用積塑片來學(xué)習(xí)“形狀”的概念,教師可以利用相應(yīng)的二維動(dòng)畫軟件來讓幼兒放大、縮小、彎曲各種形狀并拼出新的形狀來,這便在動(dòng)手活動(dòng)的基礎(chǔ)上進(jìn)一步擴(kuò)展了幼兒已掌握的知識(shí)概念。