鈑金結構設計規(guī)范
(1)、“設計”是企畫(Planning)、構想(ldea)、 圖面(Drawing)三體合- -的工作。“設計”和感性、主觀的“藝術”不同;必需同時兼?zhèn)淦髣?、構想與圖面等機能。
(2)、“設計”是介于藝術(Art)與科技(Science & High Tech)之間的工作。 設計傾向藝術時,如工藝、雕刻;或繪畫、舞蹈、戲劇等。設計傾向科技時,如家電、交通工具、計算機;或飛機、宇宙飛船等。我們要談到的設計屬于后者。
(3)、“設計”需整合市場(Marketing)。同時平衡(Balance)與滿足(Satisfaction)生產者(Manufacturers)-與消費者(Consumers)兩者之需求。生產者重視成本、量產、行銷利潤與市場需求。消費者重視合理價格、形色佳、品質高與功能良好。
鈑金的外形設計:產品的材質直接影響產品的外觀設計??梢赃@么說大型小型的工業(yè)設備百分之八十以上都是金屬材質,金屬材質主要有鈑金材質、不銹鋼材質、拉伸鋁合金材質、塑膠材質、鑄鋁等等,其中鈑金材質是我們目前應用多的金屬材質,下面簡要分析工業(yè)鈑金設備外觀設計的方法及其注意事項。
首先,工業(yè)鈑金設備造型設計受鈑金加工方式的約束。目前,市場上通用的鈑金材質加工方式主要有沖壓成型、折彎成型、切割、焊接等。鈑金材質大多是板材狀的。一般來說,在鈑金設備造型設計中,設計師更多考慮的是產品的單向弧面,很少考慮雙向弧面。因為雙向弧面的造型是需要開一個沖壓模具的這樣會導致成本上升。 需要注意的是,鈑金設計的時候應盡可能用標準弧面因為在折彎的時候數(shù)據(jù)不好控制,一般采取切割圓筒焊接。而就焊接來說設計師不能把這個焊接想成,有一些設計師喜歡在單弧面上切斜角在用直面來封蓋。從這一角度來說焊接精度不好控制,而且外觀設計上這種做法非常的不耐看。 其次,因材料加工屬性導致的造型約束,在工業(yè)鈑金設備外觀設計的過程中,設計師一般會運用到如下方法。,蒙德里安切割手法,這一手法在設計中的運用是非常廣泛的。這要求設計師在平面構成上需要一定的功力。第二,疊層法,在疊層方法的時候我們是要根據(jù)蒙德里安方法結合運用的。通過疊層的處理讓產品看起來透氣且有立體感。第三,斜面切割拼接手法,該方法通過直面的斜切來取勢,往往這種做法會讓產品出現(xiàn)夸張?zhí)卣鳌?
再者,鈑金設備外觀設計的色彩搭配也是設計師需要重要考慮的。其實鈑金色彩的搭配和醫(yī)療產品的色彩搭配方式有點接近。一般來說產品不過三色??赡茆k金產品更刻薄,幾乎產品都是一個顏色來點綴的,特別說明黑白不算色。且在鈑金色彩搭配的時候設計師應少用大面積用的手法,而且醫(yī)療帶顏色的一般來說是低純度運用,工業(yè)設備的一般是用低純度且低明度運用。特別說明,這里指的是大搭配也會很不錯。
此外,對于醫(yī)療器械鈑金類設備來說,要真正體現(xiàn)醫(yī)療器械柔性硬件的特性,必須依賴鈑金工藝,所以醫(yī)療器械對鈑金件工藝要求比較高,這具體體現(xiàn)在:活動連接件的精密度要求,特別是焊拼接后的連接件;外框外架的表面外觀工藝要求,異形外觀成型,焊接打磨一致性;表面處理要求,除了內部連接件有鍍鋅或發(fā)黑處理外,一般都采用靜電噴涂或烤漆(目前逐漸被前者所替代),要求色澤均勻柔和、結合力強、表面無任何瑕疵,而顏色主要以淺色調為主。這些都需要設計師在實際的鈑金設備造型設計工作中慎重考
工業(yè)設備設計主要包括。產品原材料、產品生產工藝、產品外觀,產品功能、產品包裝以及產品廣告等方面的設計內容,而每一個方面都有著其重要的作用。通過產品原材料和產品生產工藝的革新,能夠使產品的成本得到降低,使用更少的原材料或是使用成本更低的替代品進行替代材料生產。,來獲得更高的市場收益,這是工業(yè)設備設計的主要內容之一。其次就是產品功能的設計。通過更多功能在同一產品上面的集成,或是將功能進行革新和放大,這是工業(yè)設備設計的第二任務。
工業(yè)設計要以產業(yè)創(chuàng)新和產業(yè)提升為目標,通過設計思維來推動體驗創(chuàng)新、服務創(chuàng)新、商業(yè)模式創(chuàng)新,重點征集能夠體現(xiàn)“設計前置、技術協(xié)同、以用戶體驗為中心”的產業(yè)模式系統(tǒng)解決方案、新型生產服務業(yè)模式以及設計基礎研究項目。
機械設備產品外觀設計之后,大多數(shù)會采用鈑金加工,是行業(yè)特性所決定的。從事工業(yè)設備ID設計的設計師對材料的運用很迷茫,在學校老師教的也很迷茫。從行業(yè)角度,機器的應用環(huán)境是比較惡劣,塑料材質強度不夠,易破碎,金屬件的強度、韌性可以滿足
要求;從工藝的角度,塑料件需要開模,周期長,至少需要30天以上,大件的周期可能會達到45天,甚至60天以上,鈑金件則一般7天時間左右;從成本的角度,大件的塑膠模動則幾十萬,但鈑金件可能只需要幾千塊錢就夠了;從批量的角度,沒有形成量
產,開塑膠模會讓單件成本增加很多,鈑金件雖然單件成本會比塑膠件高一些,但不需要分攤模具費。
鈑金加工是一種綜合冷加工工藝,包括剪、沖/切/復合、折、焊接、鉚接、拼接、成型(如汽車車身)等。其顯著的特征就是同一零件厚度一致。
金屬板材加工就叫鈑金加工。具體譬如利用板材制作煙囪、鐵桶、油箱油壺、通風管道、彎頭大小頭、天園地方、漏斗形等,主要工序是剪切、折彎扣邊、彎曲成型、焊接、鉚接等,需要一定幾何知識。
鈑金件就是薄板五金件,也就是可以通過沖壓、彎曲、拉伸等手段來加工的零件,一個大體的定義就是-
在加工過程中厚度不變的零件。 相對應的是鑄造件、鍛壓件、機械加工零件等,比如說汽車的外面的鐵殼就是鈑金件,不銹鋼做的一些櫥具也是鈑金件。
1.是汽車維修的一種加工方法,又叫冷做。
說直接點,如果車身外觀損壞變形,就需要鈑金這個工序來恢復原貌。
基本上用的工具就是錘子。形狀不同的錘子,在鈑件后面墊鐵塊,反復的敲打,使之成型。
必要的時候還要用到外觀修復器。這個東西其實屬于焊。把鐵環(huán)焊在車身上,用鉤子往外拉。用于修復凹陷的部位。
大面積平整的車身一般很難回得了位,所以有時還用到收火。就是局部加熱后冷卻,使鐵皮收縮。
終目的還是使受損的車身恢復原貌。
2.鈑金:鈑,即板,薄板之意,就是對薄的金屬板材進行系列加工之意,包含折、剪、沖、焊、鉚、拼接等工藝
3.這是一個設計模塊,主要是針對用鐵皮類材料做的東西.他跟實體不一樣,實體的厚度有變化,但是鈑金做的基本上都是相同的厚度,生活中有許多用鈑金做出來的產品。