二維動(dòng)畫(huà)的素材的繪制:
二維動(dòng)畫(huà)是由復(fù)雜的幾何繪制組成復(fù)雜的場(chǎng)景繪制,好的繪畫(huà)功底和配色技巧可以極大提升全體的視覺(jué)體驗(yàn),制造出顧客滿(mǎn)意的二維動(dòng)畫(huà)。
美術(shù)制作
美術(shù)制作奠定了一部宣傳片的視覺(jué)風(fēng)格,包括概念制作,角色造型制作,場(chǎng)景制作等工作,將抽象的視覺(jué)風(fēng)格轉(zhuǎn)換成具體的實(shí)行規(guī)范,使美術(shù)風(fēng)格在整個(gè)制作過(guò)程中保持一致。宣傳片師在工作時(shí),永遠(yuǎn)是“先思考,后繪制”,而不是一上手就開(kāi)始畫(huà)或者操作電腦。在制作一個(gè)角色動(dòng)作的時(shí)候,會(huì)先根據(jù)情節(jié)來(lái)了解角色在“做什么”,然后根據(jù)角色性格、背景、情節(jié)的前因后果等因素來(lái)了解角色當(dāng)時(shí)在想什么并將之表現(xiàn)在動(dòng)作中。
較后,是讓觀眾能與角色感同身受,宣傳片師會(huì)思考角色當(dāng)時(shí)的“感覺(jué)是什么”,為角色的動(dòng)作加上情緒。隨著大批早期從業(yè)人員對(duì)于技術(shù)越發(fā)熟練,加上三維宣傳片軟件越來(lái)越普及、容易操作,大批二維宣傳片師也能夠用三維電腦軟件來(lái)繪制宣傳片,這兩種技術(shù)形式在動(dòng)作表演上,更像是傳承而非取代。
后期制作
后期制作是對(duì)宣傳片的影像與聲音做較后的修飾,整合與輸出,宣傳片的剪輯現(xiàn)在已經(jīng)數(shù)字化,也被稱(chēng)為“非線性編輯”。所謂非線性編輯,是指利用電腦軟件來(lái)剪輯影片,可以任意地移動(dòng)片段的時(shí)間和位置、改變動(dòng)作的速度、修飾畫(huà)面的色彩或添加特殊的效果,比起傳統(tǒng)的膠片剪輯方式,電腦非線性編輯更加快速與靈活。由此,一部二維宣傳片的制作便已完成。
傳統(tǒng)二維宣傳片
所謂的傳統(tǒng)二維宣傳片指的是利用定位技術(shù)和對(duì)位法繪制宣傳片線稿,再用賽璐珞透明膠片進(jìn)行人工描線上色,較后經(jīng)過(guò)拍攝形成宣傳片片。以現(xiàn)在的計(jì)算機(jī)技術(shù),我們可以把人工描線上色到較后的拍攝合成都交給計(jì)算機(jī)來(lái)制作。
一部宣傳片,較重要的是要掌握好人物、動(dòng)物、自然現(xiàn)象等一系列運(yùn)動(dòng)規(guī)律。而宣傳片角色的創(chuàng)作的方法,是要從觀察生活開(kāi)始,提煉并塑造出人物鮮明的性格特征,這使宣傳片角色的動(dòng)作更科學(xué)有效,這種創(chuàng)作方法一直延續(xù)至今。
日本的龍貓以及美國(guó)的小飛象就是傳統(tǒng)二維宣傳片的代表作,都是在20世紀(jì)七八十年代制作的,那時(shí)的技術(shù)不發(fā)達(dá),從背景到角色動(dòng)作都是宣傳片人精心繪制出來(lái)的,所以我們看到的每一幀都是很精致且富有韻味的。