我們常說的3d動畫基本上可以分為三種類型,包括3d游戲動畫、3d動畫片以及3d影視動畫,無論是哪一種類型總能夠給人強大的視覺沖擊和身臨其境的觀看體驗。那么,對于3d動畫公司而言,制作這些動畫都用到什么軟件呢? 三維動畫圖片 3d動畫公司制作動畫片和影視動畫用到的往往是Maya,而游戲動畫用到3D max較多。因為大部分游戲是使用max導入C語言中的。但如果要求模型非常細膩也會用到Maya,國內(nèi)基本用不到。同時3D max還有別的用途,包括影視特殊效果、建筑效果圖等領域。 除了以上兩種軟件之外,3d動畫公司在后期合成以及特殊效果處理時,常用的四款軟件分別是:After Effects、Combustion、Shake、DFusion。其中合成效果較好的是Shake,它同時也是較為專業(yè)的基于節(jié)點的合成軟件,不過它基本只用于合成,做不出太復雜的特殊效果。 三維醫(yī)學動畫圖片 DFusion是專門針對Maya的合成軟件,操作方式與shake類似都是基于節(jié)點,合成功能沒有shake強大,缺點也較為相似;After Effects是Adobe公司的特殊效果軟件,用它作特殊效果又快又好;Combustion是Discreet公司專門針對3D max的合成軟件,優(yōu)缺點各有不同。 三維圖片 3d動畫公司制作時往往會根據(jù)自身的需要選擇不同的軟件,或者將不同的軟件結合使用,發(fā)揮更大的優(yōu)勢。上海藝虎動畫公司便是通過分析各大軟件的優(yōu)缺點,做出合適的選擇和搭配,制作讓客戶滿意的3d動畫。
如何打造良好的企業(yè)形象,并通過有效的傳播途徑將其展示給大眾,已經(jīng)成為各個企業(yè)彰顯實力脫穎而出的必備良方。藝虎動畫覺得經(jīng)過國內(nèi)企業(yè)不斷摸索和成功范例的導向作用,制作一部綜合反映企業(yè)情況的企業(yè)創(chuàng)意動畫廣告制作,是目前國內(nèi)企業(yè)進行自我宣傳常見、直接、有效、經(jīng)濟的方法之一。 1.帶來“視聽營銷”新紀元 拍攝企業(yè)創(chuàng)意動畫廣告制作的核心理念,就是在企業(yè)傳播上引進“視聽營銷”的觀念,打造有別于傳統(tǒng)廣告的“視聽營銷產(chǎn)品推廣片”。在進行視聽營銷推廣時,制作方需要摒棄機械展示產(chǎn)品的舊觀念,將強勢營銷、吸引客戶的觀念融入到創(chuàng)意動畫廣告制作制作的每一個環(huán)節(jié)。從創(chuàng)意動畫廣告制作策劃開始、到制作的每一個環(huán)節(jié)、乃至后的剪輯成片,“營銷”的觀念貫徹始終,創(chuàng)意動畫廣告制作自然就更深入人心。 2.打造“客戶中心”新視點 企業(yè)創(chuàng)意動畫廣告制作要大膽的摒棄那些冗余繁雜的宣傳步驟,直接將客戶關注的企業(yè)核心優(yōu)勢以亮麗直觀的形式呈現(xiàn)在觀眾面前,并充分給與客戶篩選信息的時間,使客戶成為營銷的主體。因此,拍攝企業(yè)創(chuàng)意動畫廣告制作,能夠在一個側面體現(xiàn)企業(yè)經(jīng)營者以人為本、客戶至上的營銷思想,從而為企業(yè)打造良好的經(jīng)營局面。 3.推廣“實用至上”新觀念 企業(yè)創(chuàng)意動畫廣告制作作為一種新興的宣傳手段,無疑是實用、便捷、迅速的,它將客戶想知道的信息大量立體的呈現(xiàn)在客戶面前,并將能引起客戶興趣的“亮點”穿插其中,將客戶不感興趣的部分適當隱去。拍攝企業(yè)創(chuàng)意動畫廣告制作,不僅能提升企業(yè)的宣傳效率,也節(jié)省企業(yè)的宣傳開支,將“節(jié)約型營銷”的思維表現(xiàn)在企業(yè)的對外傳播方面。 4.傳播“形神兼?zhèn)洹毙滦蜗?此外,企業(yè)創(chuàng)意動畫廣告制作的優(yōu)勢,就是靈活運用聲、光、電等手段,配合各種拍攝技巧,詳盡、周密、嚴謹?shù)脑诙痰臅r間里將企業(yè)的核心競爭優(yōu)勢展現(xiàn)的淋漓盡致。無論是在信息量的承載方面、還是強迫傳播的優(yōu)勢方面,都是其他傳統(tǒng)傳播形式無法比擬的。這種具有強勢營銷功能的新傳播途徑,會在迅速樹立企業(yè)的正面形象,為企業(yè)開拓市場插上騰飛的一翼。
根據(jù)經(jīng)濟管理理論,風險是指動畫在一定時間內(nèi)造成某種損失的可能性.風險是不確定的,風險的結果可能導致?lián)p失或收益,或無損失的利潤. 動漫產(chǎn)業(yè)的風險包括市場風險、政策風險、供需錯位的主要風險因素,產(chǎn)品質(zhì)量,成本,時間,產(chǎn)生的CO、政策、資本管理、盜版和法律、經(jīng)濟發(fā)展趨勢、競爭、大動漫產(chǎn)業(yè)鏈,核心人才管理不健全等. 在整個動漫產(chǎn)業(yè)鏈中,風險體現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié).在Flash動畫公司中,生產(chǎn)環(huán)節(jié)風險,廣播環(huán)節(jié)風險較小. 美國東部時間.生產(chǎn)環(huán)節(jié)是危險的,主要是因為生產(chǎn)行業(yè)對生產(chǎn)的需求量很大,對核心人才的依賴程度很高,而動漫產(chǎn)品作為創(chuàng)意產(chǎn)品的具體表現(xiàn)要符合創(chuàng)新要求. 企業(yè)不能有效及時響應市場的真實需求,影視拍攝變量大,盜版的影響損失主要是由生產(chǎn)者承擔,等動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的歷史一再證明,生產(chǎn)業(yè)的高風險導致了生產(chǎn)企業(yè)的巨大變化. 工業(yè)生命周期是指企業(yè)從社會經(jīng)濟活動中產(chǎn)生的過程.為此,動漫企業(yè)需要嘗試解決可能造成危害的不確定性因素,力求盡量減少損失.同時利用不確定性,把握重要戰(zhàn)略機遇,正確把握風險,實現(xiàn)戰(zhàn)略趕超.
隨著市場經(jīng)濟的發(fā)展,各類企業(yè),提高企業(yè)的競爭,為了在競爭中脫穎而出,企業(yè)正在尋求擴大自己的知名度,在消費者的認知,所以商業(yè)創(chuàng)意視頻動畫成為有利,并促進企業(yè)的途徑.讓我給你看動畫. 經(jīng)營理念的視頻動畫,根據(jù)不同的產(chǎn)品,不同的企業(yè)會在有市場研究,針對不同的人提供不同形式的生產(chǎn)斗爭,以及規(guī)劃方案,如果是兒童產(chǎn)品的戰(zhàn)斗中,你需要以動畫的形式吸引孩子的注意力. 影視動畫前的經(jīng)營理念,如影視廣告 公司將與企業(yè)客戶溝通,用于頻道播出,如果是在電視廣告頻道中使用,那么相應的成本高,當用于建設廣告時,公司內(nèi)部的相應成本就會低得多. 經(jīng)營理念的主要視頻動畫是介紹企業(yè)和產(chǎn)品,有視頻生產(chǎn)盈利的目的,那么這種創(chuàng)意視頻動畫和動畫的創(chuàng)作和學校非營利創(chuàng)意視頻動畫的公告,它是以促進產(chǎn)品的特點和利益的使用,從而提升企業(yè)形象. 這是在商業(yè)創(chuàng)意視頻動畫的把握,此外,每個環(huán)節(jié)都很重要,哪個環(huán)節(jié)出了問題一點,會影響整個影片的質(zhì)量,因此,無論是早期的策劃、拍攝、后期制作中需要注意的每一步,創(chuàng)造一個能引起市場電影的反應,客戶的認可是非常重要的.