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    培養(yǎng)目標:二維三維動畫設計制作公司、廣告公司、網(wǎng)絡公司、網(wǎng)站、出版商和虛擬顯示公司的影響,發(fā)展高技術的培養(yǎng),扎實的美術基礎、動畫制作過程的了解,熟悉動畫制作技能,能從事影視動畫、應用游戲動畫設計、廣告制作及相關工作的高級專門人才,創(chuàng)新. 培養(yǎng)要求:有較高的藝術修養(yǎng)和扎實的美術基礎;掌握基本理論、基本知識和發(fā)展趨勢的動畫,掌握動畫的表現(xiàn)技巧,具有動畫設計與制作的能力;目的語 計算機基礎軟件和動畫制作相關軟件,有較強的自學能力和團隊合作精神. 專業(yè)方向:動畫設計與制作方向.核心課程:藝術基礎、聽覺蒙太奇、動畫基礎、原畫設計、動畫鏡設計、場景設計與制作、形象設計與制作、動畫短片創(chuàng)作. 面對種類繁多的游戲設計、制作公司,各種數(shù)字娛樂內(nèi)容提供商,各種網(wǎng)絡公司;培育高的藝術修養(yǎng),扎實的美術基礎,理解游戲的設計和生產(chǎn)工藝,熟練的設計和生產(chǎn)相關的藝術和策劃能力,從事手機、電腦、視頻等平臺的游戲設計和生產(chǎn)及相關工作中的應用,和創(chuàng)新的高級專門人才. 它與網(wǎng)絡,二維動畫音樂、動畫等各種方式,通過圖片和音樂,把自己的理想,表達自由的愿望,而不滿現(xiàn)實生活,表達了強烈的媒體忽略了悲歡離合的人,表示不屑的社會生活的主流媒體細節(jié),表達了公眾人物在傳統(tǒng)媒體不能開玩笑. 在當今世界,藝術不再是一個只有少數(shù)人才能享受的專利,現(xiàn)在人們有一種強烈的表現(xiàn)欲望和渴求名利的創(chuàng)作思想,對任何新事物都希望能夠參與和執(zhí)行的人,都想讓別人羨慕和嫉妒他們,而不是讓自己欽佩和羨慕別人.

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    如果說品牌定位和品牌策劃還僅僅處于數(shù)據(jù)分析階段,那么動漫品牌的營銷推廣是一種營銷實踐.在確定品牌定位和完善品牌規(guī)劃后,品牌進入有明確的發(fā)展目標和長遠規(guī)劃. 與通用公司相比,動漫企業(yè)以其親和力強、產(chǎn)品廣泛傳播于大眾傳媒,更有可能在通用公司建立品牌.動漫企業(yè)的品牌推廣主要包括三個階段:品牌推廣階段,即樹立品牌意識.品牌深度提升階段主要是提升品牌聲譽,提升品牌忠誠度.也就是說,品牌更新維護階段. 在深的階段推廣動漫品牌,三維動畫制作應與目標受眾和消費者建立深層互動,使他們能夠從內(nèi)心接受和接受這一品牌.消費者通常從消費者動畫和動畫作品開始,只有高度認可的品牌才會嘗試消費品牌推出的各種衍生產(chǎn)品. 動漫品牌的知名度和美譽度在市場推廣中起著關鍵性的作用,它將直接影響到消費者的實際消費行為.而國內(nèi)大部分動漫企業(yè),在促進企業(yè)和產(chǎn)品的知名度和美譽度方面的欠缺. 在動漫品牌維護階段,需要2個三維動畫制作公司品牌的廣度和深度不斷操作,不斷推出新的產(chǎn)品和內(nèi)容,在全新的同時課件,保持原有的品牌,保持品牌的生命力和市場競爭力的動畫.

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