二維動(dòng)畫(huà)的總體規(guī)劃:
個(gè)是劇本,動(dòng)畫(huà)的劇本決議著動(dòng)漫作品能否吸引人。根據(jù)劇本,導(dǎo)演要繪制出類似連環(huán)畫(huà)的故事草圖,將劇本描畫(huà)的舉措表現(xiàn)出來(lái)。普通30分鐘的動(dòng)畫(huà)劇本,若設(shè)置400個(gè)左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫(huà)的圖畫(huà)劇本。制定整個(gè)影片制造的進(jìn)度規(guī)劃表,以指點(diǎn)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作團(tuán)體各方人員分歧協(xié)調(diào)地義務(wù)。
無(wú)論是什么樣的片子,在做之前都一定要對(duì)劇本進(jìn)行創(chuàng)作。二維動(dòng)畫(huà)也是一樣的道理,如果想要將二維動(dòng)畫(huà)制作完成,那么提前是一定要有劇本文案的,知道自己要畫(huà)什么東西,接著通過(guò)繪畫(huà)的方式傳達(dá)出的視覺(jué)效果。
美術(shù)制作
美術(shù)制作奠定了一部宣傳片的視覺(jué)風(fēng)格,包括概念制作,角色造型制作,場(chǎng)景制作等工作,將抽象的視覺(jué)風(fēng)格轉(zhuǎn)換成具體的實(shí)行規(guī)范,使美術(shù)風(fēng)格在整個(gè)制作過(guò)程中保持一致。宣傳片師在工作時(shí),永遠(yuǎn)是“先思考,后繪制”,而不是一上手就開(kāi)始畫(huà)或者操作電腦。在制作一個(gè)角色動(dòng)作的時(shí)候,會(huì)先根據(jù)情節(jié)來(lái)了解角色在“做什么”,然后根據(jù)角色性格、背景、情節(jié)的前因后果等因素來(lái)了解角色當(dāng)時(shí)在想什么并將之表現(xiàn)在動(dòng)作中。
較后,是讓觀眾能與角色感同身受,宣傳片師會(huì)思考角色當(dāng)時(shí)的“感覺(jué)是什么”,為角色的動(dòng)作加上情緒。隨著大批早期從業(yè)人員對(duì)于技術(shù)越發(fā)熟練,加上三維宣傳片軟件越來(lái)越普及、容易操作,大批二維宣傳片師也能夠用三維電腦軟件來(lái)繪制宣傳片,這兩種技術(shù)形式在動(dòng)作表演上,更像是傳承而非取代。
無(wú)紙宣傳片
是指利用:TOONZ、Flash、retas、ANIMO、TVP等宣傳片軟件來(lái)制作,實(shí)現(xiàn)無(wú)紙化操作。與傳統(tǒng)工藝相比,無(wú)紙宣傳片更加與廉價(jià),而這一點(diǎn),使無(wú)紙宣傳片在市場(chǎng)上占有了更多的份額,影響力也越來(lái)越大。