首先,手繪效果圖顧名思義是通過設(shè)計師的長期鍛煉出來的功底通過筆畫來表現(xiàn)出的一個裝修概況,手繪效果圖需要比較扎實的繪畫功底,才能夠讓自己的設(shè)計意圖表現(xiàn)的栩栩如生。
而電腦效果圖,是設(shè)計師通過一些設(shè)計常用軟件,比如3dmax、photoshop等設(shè)計軟件,配合一些制作效果軟件(vr、Lightscape等)來表現(xiàn)出設(shè)計師在設(shè)計項目實現(xiàn)前的一種理想狀態(tài)下的效果表現(xiàn)。
作圖前要先做好整體規(guī)劃
俗話說得好,磨刀不廢砍柴工!制圖前你先做好規(guī)劃:整個工程要幾個場景才能展示清楚?每個場景要有哪些元素構(gòu)成?哪些元素需要進(jìn)行建模?哪些元素可以在素材庫或光盤中找到?然后還要考慮整體的顏色搭配,材質(zhì)選擇等等等等。只有這樣,作圖時你才能作到有的放矢,少走彎路。
分清重點,減少工作量
把場景建立起來之后,先加上一部臨時相機(jī),挑選好出圖視角。對于那些不可視的面,我們就不必要為其太費功夫,這樣就能省去不少建模和賦予材質(zhì)的工作量;對于那些較遠(yuǎn)的物體,建模時就不必考慮細(xì)節(jié),有個形狀和顏色就行了,因為不管你出的是A 2 還是A3 圖,在1440dpi 情況下,那些場景深處的物體細(xì)節(jié)根本無法顯現(xiàn)。
建筑效果圖的制作不同于家裝效果圖的制作,通常建筑效果圖不于對室內(nèi)軟硬裝的體現(xiàn),更多的是對建筑體整體材質(zhì)形態(tài)、環(huán)境景觀、人文地理甚至天氣時節(jié)等因素一道制作出后來展現(xiàn)區(qū)域性效果。對建筑設(shè)計效果圖制作的過程及方法有了的認(rèn)識和了解后將會更容易,下面讓我們來看看:
1.三維建模 用3d max,首先為主體建筑物和房間內(nèi)的各種家具建模,亦可用做一些細(xì)化的小型物體的建模工作,如:室內(nèi)的一些小擺設(shè)、表面不規(guī)則的或不要求尺寸的物體,它們只需視覺上能達(dá)到和諧,這樣可大大縮短建模時間。
2.渲染輸出 利用專業(yè)的效果圖渲染軟件VR,進(jìn)行材質(zhì)和燈光的設(shè)定、渲染直至輸出。
3.對渲染結(jié)果做進(jìn)一步加工 利用Photoshop等圖形處理軟件,對上面的渲染結(jié)果進(jìn)行修飾:
1)建筑場樹木、車船等的添加;
2)背景可在三維渲染時完成,但特別要求背景的透視效果應(yīng)與景點綴物,如人物、建筑物的透視效果盡量一致,這樣渲染過后的裝飾效果圖才更接近于真實;
3)進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)整體氣氛效果,如色彩、比例等。