室內(nèi)設計效果圖已經(jīng)不是原來那種只把房子建起,東西擺放就可以的時代了,隨著三維技術軟件的成熟,從業(yè)人員的水平越來越高,室內(nèi)設計效果圖基本可以與裝修實景圖媲美。室內(nèi)設計效果圖以及建筑設計效果圖對美感的要求越來越高。色彩的搭配以及對材質的真實反映都上了一個臺階。我們已經(jīng)告別了丑陋的三維模塊了。迎接我們的是更漂亮,更真實的三維世界。
從主觀上來說,一套完整的設計方案,應該是由現(xiàn)場取證、合理分析、草擬方案、確定設計思路、進行深化設計、將設計轉化成圖、效果圖、設計展示等幾大部分組成的。一套的建筑裝飾設計,應該從設計甲方進行設計思路的確定,應該是重要的,也是所有設計完成的前提。它所包含的不僅僅是設計方案后的效果圖,還有對設計對象的使用功能、審的以人為本的原則出發(fā),達到設計為人服務的根本目的。那么,在這個過程中,合理的分析,與美功能的合理性與建設性進行研究,探討,并終完成。
作圖時千萬不要為了一時痛快而忘記為幾何元素命名,否則的話等到場景一合并,就會出現(xiàn)上百的box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一個幾何元素屬于哪個物體。所以每當你完成一個物體的建模后,就要及時的對相關元素進行命名,同樣你也要及時地為材質進行命名,以免出現(xiàn)混亂。
建筑效果圖的制作不同于家裝效果圖的制作,通常建筑效果圖不于對室內(nèi)軟硬裝的體現(xiàn),更多的是對建筑體整體材質形態(tài)、環(huán)境景觀、人文地理甚至天氣時節(jié)等因素一道制作出后來展現(xiàn)區(qū)域性效果。對建筑設計效果圖制作的過程及方法有了的認識和了解后將會更容易,下面讓我們來看看:
1.三維建模 用3d max,首先為主體建筑物和房間內(nèi)的各種家具建模,亦可用做一些細化的小型物體的建模工作,如:室內(nèi)的一些小擺設、表面不規(guī)則的或不要求尺寸的物體,它們只需視覺上能達到和諧,這樣可大大縮短建模時間。
2.渲染輸出 利用專業(yè)的效果圖渲染軟件VR,進行材質和燈光的設定、渲染直至輸出。
3.對渲染結果做進一步加工 利用Photoshop等圖形處理軟件,對上面的渲染結果進行修飾:
1)建筑場樹木、車船等的添加;
2)背景可在三維渲染時完成,但特別要求背景的透視效果應與景點綴物,如人物、建筑物的透視效果盡量一致,這樣渲染過后的裝飾效果圖才更接近于真實;
3)進一步強調(diào)整體氣氛效果,如色彩、比例等。