木質(zhì)材料是模型制作中常用材料,因為它古樸、自然的視覺效果,所以一般用于古建筑和仿古建筑的制作。木質(zhì)材料和其他材料不同,它有自然的紋理和脈絡,所以在制作的時候?qū)に嚨囊笙喈數(shù)膰栏瘢鯓邮鼓P蛥f(xié)調(diào),使觀眾感覺舒適美觀是一件有難度的事情,使用的木材一般都是經(jīng)過二次加工后的原木材料和人造板材,主要以實木為主。
在每一個制作過程中,對模板、材質(zhì)或相關的制作工具,甚至不同的工作場所,都有不同的要求。制作一個概念模型并不需要特別的機器和工作室,但所需材質(zhì)必須盡快取得,且它們應是容易被雕塑和制作的;而制作工作模型的條件則是固定的,即建筑主體類群必須是可更替的,并呈現(xiàn)出主要的形式特征;實體模型則帶給我們一個清楚的說明。此外,依此制作過程,模型應該能滿足造型任務的需求,即模型的材質(zhì)應在其外表和顏色上極具意義,并達到應有的效果。 經(jīng)由模型材質(zhì)上的關系和對比以及草圖而決定的空間關系將因此被轉(zhuǎn)換和強調(diào),同時也提高了效果。后在實體模型中排列解說詞,比例和方向陳述(指北箭頭),并考慮如何運送實體模型,可否對該模型進行分拆、包裝。從造型的意圖和所選用的材質(zhì)來看,為了做好建筑的 執(zhí)行模型,大量的工具及機器花費是必要的,同時對工作場所也有特別的要求。
城市宣傳片作為城市宣傳和推廣的載體隨著互動多媒體應用技術的發(fā)展?jié)u漸的被融合與取代,一座城市,千年風云,厚重文化底蘊和凝聚城市的氣質(zhì)有時候并不能僅僅通過一個幾分鐘的視頻就能傳遞到位的,多媒體電子沙盤和幻影成像技術為一座城市的展示開啟了立體化、多元化的形式和方式,城市多媒體規(guī)劃館作為城市未來規(guī)劃展覽的一個主要形式數(shù)字科技的應用將會越來越廣泛,城市規(guī)劃展覽館作為一個承接過去,展望未來的平臺,方寸之間濃縮著一個城市的眼界和精神,多媒體數(shù)字科技為城市發(fā)展和未來規(guī)劃提供了一個融合視覺沖擊和精神感動的展示路徑,無疑將城市印象的主體理念渲染的更加具體和新穎。
概念模型是當設計想法還比較朦朧時形成的三維表現(xiàn)形式,同樣,在建筑與景觀設計中, 概念性的模型伴隨著設計思路而形成。它直接在三維空間中進行設計,盡管比例小,但設計概念也是經(jīng)過推敲而形成并逐步完善的。如果只局限于圖紙上則不會有如此多的選擇性,通常概念模型都是快速的制成,用于激發(fā)創(chuàng)造靈感,建筑材料也被象征性地表現(xiàn)出來。同時環(huán)境景觀構(gòu)思時各個組成部分之間的關系,如是否與周圍環(huán)境和諧,通過概念模型可以將三維空間中構(gòu)思的萌芽加以概括,采用簡單的方法和易加工的材料加工來實現(xiàn),目的是為了直觀地比較形狀、 尺度、方向、色彩和肌理等,還有快速修改的特點。 按表現(xiàn)形態(tài)將建筑與景觀模型分為以下三種類型: 地形學模型:地形學模型包括地形模型、綠化景觀模型和花園模型。 建筑主體模型:建筑主體模型包括都市建筑模型、房屋模型、結(jié)構(gòu)模型、內(nèi)部空間模型、 細節(jié)模型、小品模型。 電腦制作模型:電腦制作模型包括CNC建筑模型、實體模型與數(shù)字模型的相互轉(zhuǎn)換。