木質(zhì)材料是模型制作中常用材料,因?yàn)樗艠?、自然的視覺效果,所以一般用于古建筑和仿古建筑的制作。木質(zhì)材料和其他材料不同,它有自然的紋理和脈絡(luò),所以在制作的時(shí)候?qū)に嚨囊笙喈?dāng)?shù)膰?yán)格,怎樣使模型協(xié)調(diào),使觀眾感覺舒適美觀是一件有難度的事情,使用的木材一般都是經(jīng)過二次加工后的原木材料和人造板材,主要以實(shí)木為主。
黏土材料來源廣泛取材方便價(jià)格低廉經(jīng)過洗泥工序和煉熟過程,其質(zhì)地更加細(xì)膩。黏土具有一定的粘合性,可塑性極強(qiáng),在塑造過程中可以反復(fù)修改,任意調(diào)整,修刮填補(bǔ)比較方便。還可以重復(fù)使用,是一種比較理想的造型材料。但是如果黏土中的水分失去過多則容易使黏土模型出現(xiàn)收縮,龜裂甚至產(chǎn)生斷裂現(xiàn)象, 不利于長(zhǎng)期保存 。另外,在黏土模型表面上進(jìn)行效果處理的方法也不是很多,黏土制作模型時(shí)一定要選用含沙量少,在使用前要反復(fù)加工,把泥和熟,使用起來才方便。一般作為雕塑、翻模用泥使用。
城市宣傳片作為城市宣傳和推廣的載體隨著互動(dòng)多媒體應(yīng)用技術(shù)的發(fā)展?jié)u漸的被融合與取代,一座城市,千年風(fēng)云,厚重文化底蘊(yùn)和凝聚城市的氣質(zhì)有時(shí)候并不能僅僅通過一個(gè)幾分鐘的視頻就能傳遞到位的,多媒體電子沙盤和幻影成像技術(shù)為一座城市的展示開啟了立體化、多元化的形式和方式,城市多媒體規(guī)劃館作為城市未來規(guī)劃展覽的一個(gè)主要形式數(shù)字科技的應(yīng)用將會(huì)越來越廣泛,城市規(guī)劃展覽館作為一個(gè)承接過去,展望未來的平臺(tái),方寸之間濃縮著一個(gè)城市的眼界和精神,多媒體數(shù)字科技為城市發(fā)展和未來規(guī)劃提供了一個(gè)融合視覺沖擊和精神感動(dòng)的展示路徑,無疑將城市印象的主體理念渲染的更加具體和新穎。
概念模型是當(dāng)設(shè)計(jì)想法還比較朦朧時(shí)形成的三維表現(xiàn)形式,同樣,在建筑與景觀設(shè)計(jì)中, 概念性的模型伴隨著設(shè)計(jì)思路而形成。它直接在三維空間中進(jìn)行設(shè)計(jì),盡管比例小,但設(shè)計(jì)概念也是經(jīng)過推敲而形成并逐步完善的。如果只局限于圖紙上則不會(huì)有如此多的選擇性,通常概念模型都是快速的制成,用于激發(fā)創(chuàng)造靈感,建筑材料也被象征性地表現(xiàn)出來。同時(shí)環(huán)境景觀構(gòu)思時(shí)各個(gè)組成部分之間的關(guān)系,如是否與周圍環(huán)境和諧,通過概念模型可以將三維空間中構(gòu)思的萌芽加以概括,采用簡(jiǎn)單的方法和易加工的材料加工來實(shí)現(xiàn),目的是為了直觀地比較形狀、 尺度、方向、色彩和肌理等,還有快速修改的特點(diǎn)。 按表現(xiàn)形態(tài)將建筑與景觀模型分為以下三種類型: 地形學(xué)模型:地形學(xué)模型包括地形模型、綠化景觀模型和花園模型。 建筑主體模型:建筑主體模型包括都市建筑模型、房屋模型、結(jié)構(gòu)模型、內(nèi)部空間模型、 細(xì)節(jié)模型、小品模型。 電腦制作模型:電腦制作模型包括CNC建筑模型、實(shí)體模型與數(shù)字模型的相互轉(zhuǎn)換。