程序麻將機的麻將牌是帶有磁性,麻將牌在一個傾斜的圓盤上隨盤轉動,牌上升到高處時,有磁性那面的牌被園盤上方鐵環(huán)片吸往,并隨環(huán)片轉動送至一條槽由撥桿推走,正面沒有磁性的牌則繼續(xù)在盤上轉動,牌被疊成雙后由推桿按數(shù)分配送往四面。圓盤上有一條小彈簧把牌翻撥,以磁面向上而被鐵環(huán)吸住,使正面的牌翻向下,直到后所有的牌都被送到槽上帶走。四面的牌夠數(shù)后,由人操縱電鈕,牌下面的托板將四面疊好的牌送出臺面。
上海千勝牌具公司【電話17011805555】成立于2002年,是國內較早、規(guī)模較大、品種齊全的牌具娛樂公司。主營牌具用品研發(fā)、生產和銷售機構。產品暢銷國內外等地,在國內各省及大中城市已均有代理商及經銷商。 其實麻將在唐宋時期就已經開始慢慢的產生了雛形,在唐宋時期麻將被稱之為葉子戲。再在后面經過歷朝歷代不斷的演變,后就發(fā)展成為了現(xiàn)在的這種樣式。當然也有人說麻將可能發(fā)展的歷史會更早,比如在我國歷史上,殷商時期就發(fā)明了一種小游戲叫做博戲,這種小游戲可能就是早的麻將雛形,只不過當時由于材料比較落后,那個時候用到的道具僅僅只是樹葉。
牌具有著十分廣泛的社會認識群體。 1 牌具本身是一種可視性強,欣賞性強,互動性強懸念性強的特殊藝術,牌具藝術歷史悠久,千年傳承、其本身就有著十分廣泛的社會認知基礎。 2 牌具的精彩在于它的變幻莫測和不可思議,總能牽動人們的求知欲與新奇感去揭開它的神秘面紗而從中得到不可預計的決樂和驚喜。 3 .對未知奧秘的沖動,好奇是全人類共有的基本特征,正是由于人類存在對未知奧秘的好奇這一秉性,牌具才具有其他任何藝術門類無法去比擬的認知人群,試問從您身邊的幾歲小孩到幾十歲的老人,誰會不知道牌具,誰又不被牌具的神奇所吸引。 牌具市場需求分析: 一直以來,幾乎所有的人都聽說或欣賞過牌具,對于未知的秘密都未能解開誰人不想親自表演,體驗牌具的魅力,體會智慧的創(chuàng)造力來給身邊的人帶來快樂和無與倫比的想象力.在歐美國家近似瘋狂的牌具產品,帶給所有的人不可替代的智慧,驚說,快樂,驚喜。對此我們對不同年齡層的吸引程度和消費需求,對市場大眾進行了長期的市場調研。
本公司自主研發(fā)生產牌具道具,公司以批發(fā),零售,演出為一體的綜合運營機構。 主營;牌具,牌具加工,牌具批發(fā),益智玩具等等。 市場市場前景: 牌具有著十分廣泛的社會認識群體。 1 牌具本身是一種可視性強,欣賞性強,互動性強懸念性強的特殊藝術,牌具藝術歷史悠久,千年傳承、其本身就有著十分廣泛的社會認知基礎。 2 牌具的精彩在于它的變幻莫測和不可思議,總能牽動人們的求知欲與新奇感去揭開它的神秘面紗而從中得到不可預計的決樂和驚喜。 3 .對未知奧秘的沖動,好奇是全人類共有的基本特征,正是由于人類存在對未知奧秘的好奇這一秉性,牌具才具有其他任何藝術門類無法去比擬的認知人群,試問從您身邊的幾歲小孩到幾十歲的老人,誰會不知道牌具,誰又不被牌具的神奇所吸引。