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2024-09-08 07:00:01  415次瀏覽 次瀏覽
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4人參加,對家相對而坐。每人抓一張牌,誰的牌點多誰先起牌。一般從2打起,誰先起到2并亮,圈就歸他打,這2的花色就是本圈的主牌。每人抓到12張牌,余下6張歸亮牌者換牌,把不重要的6張再扣下(有時規(guī)定要將底牌和扣下的底牌給其他3人看),隨后開始出牌。出牌完了,若對方得80分,或80分以上,就算你方下臺,下一圈歸你的下一家打;若對方得100分或超過100分,對方則升一級,如原來打4,則改為打5;若對方得到120分,則可升兩級。但對方若未得80分,你方就贏了此圈,下一圈則繼續(xù)打;若對方未得40,則你方贏了此圈并升一級,即由打2改為打3。你方打時,若對方?jīng)]有得分,就叫打了對方的“光頭”,你方升兩級,原來打3,下圈可打5。若后一次出牌,對方有主牌且比你方大,則“摳底”,你方下臺,下一圈歸對方打。若對方面上的分超過40,又摳到了底,則加升一級,如原來打5,則升打到6。依次往后打,誰先打到A,誰方獲勝。

眾所周知,成和的牌鋪,是由一組麻將及另4組朋組(就子或刻子)所構(gòu)成。這5組面子牌,就是和牌要素。那么,如何選擇面子牌這些朋組呢7?

我們先從構(gòu)成面子牌的有利因素與不利因素來區(qū)別分析。如果按照價值高低和條件優(yōu)劣的順序來排話的,應(yīng)展示為6個要素:

(1)3張牌的復(fù)合面→(2) 搭子→(3) 嵌搭→(4) 對子→(5) 邊搭→(6)單張的中張牌。

不容分說,3張牌的復(fù)合面是組成面子牌朋組為有利的要素。如3、3、4索,6、6、8萬,2、3、3筒等,既可視為搭子,又町看成對子,一旦碰出發(fā)對組成刻,吃進便成就子。這樣的的牌組,可待牌較多,吃碰有6—10張牌的機會,容易構(gòu)成朋組;其次是搭子,可以兩頭吃牌,可待牌的機會是8張牌。但是,搭子說一要素構(gòu)成朋組的機會要將于3次牌的復(fù)合面,后者局限于吃上家一家牌的機會,而前者尚有碰三家牌的機遇;作為嵌搭,初學(xué)者似乎并不熱衷,往往認為不如對子有利。實際上,這是片面的,在面子牌的朋組里,嵌搭僅次于搭子,遠在對子之上。作為對子,可碰機會只有2張牌,萬一這2張可待牌中,一張尚在墻尾,不易揭出,另一張已由別家組成就子,那和以這個對于,除作死將頭之外,就別無他用了。字牌對于常常有兩家對死、互碰不出的情況。而嵌搭則不然,其組成面子牌的朋組機會多些,嵌檔可待牌即有4張在外,通常較易獲得,一些麻將高手在停張時,很少去叫兩對于對倒牌,寧肯拆一對子,留停嵌搭,結(jié)果成和率相當高。因此,嵌搭要素不容忽視。

相形之下,邊搭就遜色了。因為邊搭只限于數(shù)牌的1、2或8、9,除死等頭張3與7之處,較難形成好搭子與復(fù)合面子,除非進張1、2、 8、9的任意一張,組成對子,否則,邊搭多于兩個以上的話,這鋪牌實點戰(zhàn)意義上來說是極其不利的。誠然,在這里我們又把單張的中張的中張牌提出來了。由于中張牌的聯(lián)絡(luò)價值較大,容易組成搭子或嵌搭,不能輕易拋棄。有時,單張的中張牌可能比邊搭更稱得上是優(yōu)良面子哩!所以,中張牌和邊搭一樣,也列入了要素之列。

洗牌與偷看牌

實例1 在洗牌過程中暗暗記住各種花色牌的位置。

打麻將時一般情況下是:邊洗牌、邊將牌背翻過來,同時再將牌碼好,由于三者是同時進行的,這樣,就給作弊提供了一個時機,即他們可以記住哪些牌碼放在什么位置,如對家的牌墻“萬字”多,自家的牌墻中“簡子”多,下手的牌墻中“條子”多而上手的牌墻中主要是些“字”牌。于是,他便掌握了大致分布狀況。如果從對家開門拿牌,那么萬字就有可能較為均勻地分布在各家手中,這樣他就能夠有針對性地根據(jù)所剩牌墻中的“筒子”、“條子”來做牌,和牌也就比較容易。

無論怎樣洗牌,各種牌子的分布很難均勻,總會出現(xiàn)某一個位置某種牌相對集中的情況,而且在洗牌時利用翻牌的機會對牌進行強記的行為,似乎不能算成作弊行為。這卻為作者提供了種種可以成立的借口,使其看起來合情合理。也許你會認為這無足輕重,但實際上該行為對打麻將的影響極大。避免這一行為產(chǎn)生的方法是在洗牌時先將牌翻過來,多洗幾遍,然后再砌牌。這樣就可以防止上述行為的發(fā)生。

碼牌的絕招

實例2 作弊者在碼牌時集中“碼墩”。

這是作弊者常用的手法之一。作弊者在洗牌時有意將同一色的好牌洗到自己面前,接著再按特殊順序碼牌,這個手法在坐莊時玩弄危害極大。因為它一旦同擲骰子結(jié)合起來,就更為有效。

莊家擲出的骰子點數(shù)首先是五或九,即作弊者必須從自己面前的牌墻上開門取牌。然后,自己接著擲出對自己為有利的點數(shù),在上圖中,他若擲出五點再擲出二點即總數(shù)是七點時,就可以連抓兩手好牌。組成清一色極有可能。就算只抓到一手萬字,也可以決定其它三家的命運,因為四個六被他抓絕了。

至于怎樣才能擲出自己想要的點子,并非易事,這樣在擲骰子中就有了作弊病的人。他們在碼成圖中同類的牌型時,手腳卻十分麻利,搶先碼好,在別人尚未碼好看牌時,自己就已經(jīng)開始擲骰子,其實應(yīng)該叫做擺放骰子,即乘人不注意時,將骰子擺成五點或九點,給人一種骰子是擲出來的假象。莊家碼墩子作弊打成“清一色”、“小七對”等大牌是容易的事,至于自摸和推倒和更是不在話下。

防止這種惡習(xí)的方法,除了翻過牌再洗牌碼之外,莊家應(yīng)該等到其它三家都碼好牌再擲骰子,其他三家此時應(yīng)起到監(jiān)督作用,以維護牌場規(guī)則。

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