高科技牌具介紹和發(fā)展前景
1:高科技形成原因:
改革開放以來,深圳、廣州、上海為主要的經(jīng)濟開發(fā)區(qū)域,主要以高科技的電子產(chǎn)品為主。他們以自動語音系統(tǒng)、自動掃描系統(tǒng)、自動儲蓄系統(tǒng)等應用的各個領(lǐng)域的產(chǎn)品。經(jīng)過不同行業(yè)的精英的多次開發(fā)而變成各種不同行業(yè)的電子產(chǎn)品系列的高科技產(chǎn)品
2:應用領(lǐng)域:魔術(shù)
現(xiàn)在的舞臺道具非常之多,魔術(shù)的道具開始遍布市場。很多用來作為精彩游戲,競技比賽等。在不同的道具上有不同的魔術(shù)產(chǎn)品,這些產(chǎn)品再實戰(zhàn)的玩法種演變或者二次開發(fā)成的牌具系列的高科技產(chǎn)品。
3:市場需求:
因為市場上的多種需求,在牌具這塊的產(chǎn)品不斷的研發(fā)和生產(chǎn)。改進了以往的多種弊端和不足,從而吸引了大批愛好者的追捧。在市場的推動下,在牌具這塊產(chǎn)品的要求下,不斷的來研發(fā)和生產(chǎn)出的高科!
斗地主
斗地主,屬于基礎(chǔ)類撲克游戲。起源和流行于湖北十堰房縣一帶,玩法簡單,娛樂性強,老少皆宜。據(jù)傳在萬惡的舊社會,地主橫行鄉(xiāng)里,無惡不做,人們?yōu)榱税l(fā)泄對地主的痛恨,常常在的勞作之后,一家人關(guān)起門來“斗地主”?,F(xiàn)已在線上和線下流行JJ斗地主、賴子斗地主、斗地主爭霸賽等多種斗地主玩法。
斗地主起源于湖北,據(jù)傳是一位叫吳修全的年輕人,根據(jù)當?shù)亓餍械膿淇送娣ā芭艿目臁备木幍摹6返刂魍娣ê唵?,娛樂性強,老少皆宜,如今已風靡整個中國,并流行于互聯(lián)網(wǎng)上。四人斗地主的規(guī)則是由中國象棋棋王胡榮華總結(jié)和定型的,92181棋牌更是多次用這套規(guī)則舉行網(wǎng)絡(luò)斗地主比賽,上海也曾經(jīng)用這套規(guī)則舉辦過多次電視轉(zhuǎn)播的群眾比賽。
斗地主對抗性和配合性都很強。該游戲由三個人玩(四人也能玩),用一副牌共54 張牌。每局牌有一個玩家是“地主”,地主為一方,其余兩家農(nóng)民為另一方,雙方對戰(zhàn),地主的目標是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而農(nóng)民的目標是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌。先出完牌的人所代表的一方獲勝。斗地主屬于基礎(chǔ)類撲克游戲的范疇。斗地主后期又增加了網(wǎng)絡(luò)斗地主,納入了比賽制,以競技為中心。如:淘汰賽制、循環(huán)賽制、雙敗淘汰賽制、積分晉級賽制、分組出線賽制、打立出局賽制、瑞士移位賽制、復活賽制等,以上的賽制在JJ比賽中得到的充分體現(xiàn)。
廣告撲克的紙張一般情況下都比較好,大多都采用250克之上,有260克,270克,280克,290克,300克,310克,320克,330克等,紙張普遍的有白板紙,銅版紙,黑芯紙,藍芯紙等,廣告撲克尺寸普遍為這幾種,57*87,62*87,其實正規(guī)的尺寸應該是56.5*86.5,61.5*86.5,撲克牌的背面在制作廣告撲克的時候一般為單色,雙色,三色,四色,雙色之下一般不會增加成本,雙色之上就要增加成本,撲克牌的包裝盒現(xiàn)在有一副裝,兩幅裝,抽屜裝等多個包裝,廣告撲克的價格一般受數(shù)量的影響和紙張的影響,紙張的供應公司大部分都在南方,受氣候影響或者原材料影響,紙張價格長期一來不是很穩(wěn)定,為什么北方的撲克廠很少,一大原因就在這,加上現(xiàn)在的物流費用和印刷費用,一般的廣告撲克都在1塊多左右。
根據(jù)牌勢確定戰(zhàn)略
起手配牌之后,首先要查看思索,果斷決定基礎(chǔ)牌的大體方針。換句話說,要認真查視一番,作出和牌可能性大小的預測,然后決定留什么?舍什么?
人非神仙,對實戰(zhàn)中的牌勢預測,僅是大概的估計而已,因為別家的戰(zhàn)略往往會破壞或干擾你的戰(zhàn)略部署。如果手牌不濟,滿鋪牌里除幾張字牌(或風或箭)之外,多為邊張搭子和嵌張搭子,這樣的牌姿成和的可能性實在很小。照常規(guī)打法,只好逐張字牌打掉,摸進和牌一旦有用,使余程可以接近叫停的話,當然可以朝著和牌目標邁進;但是假如目標相距甚遠,則應早下決心,這鋪牌決不向和牌目標去努力。理牌時,緊守危險牌,看準三位對家中無甚大番的一家去供牌,盡量使牌屋趨于平居(即失分較小),這種打法屬明智之舉。雖說打麻將本身以成和取勝為目的,但也不可忘記有不能和出的時候。一般高手參與牌戲,十回九勝的訣竅就在于此。當牌勢不好時,寧肯不和,促成某家小和,那怕兩圈八把牌中,讓別家和出7把,失分不多,而自己做出大牌,成和一把,即得分有余。
其次,萬一起牌甚好,成和的可能性較大時,就須在理牌時加思索,考慮在什么時候以何種方法進行和牌。例如是以平和方式好呢?還是對對和?清一色?等等。當然,牌桌上要靈活掌握,當“?!眱?nèi)尸牌尚不多時,理牌后應存心做牌,也就是朝高番分方向努力:如果近幾把牌的牌勢很好,和牌處于旺即可聚沙成塔,尋找成和捷徑,提高成和率,穩(wěn)操勝券,使得分屢屢上升?!凹业住焙窳耍雠凭陀幽懘罅???傊渑平?jīng)過考核,理牌時可按三種類型來制定不同戰(zhàn)略
(1)沒有叫停可能的牌勢;
(2)接近停牌階段,界于可能與不可能成和的情況;
(3)不僅容易停牌,且有成和之把握。