拱豬
各地有不同的玩法,這里只介紹其中較為流行的一種。一副沒有大、小王的紙牌,一人分得13張,其中,黑桃Q稱作“豬”,一圈打完,后得“豬”者計(jì)負(fù)100分;方塊J叫做“羊”,得“羊”者計(jì)正100分;梅花10稱作“變壓器”(簡稱作“變”),得“變”者,手中的得分要乘以2;紅桃一色牌(除2、3、4外)都是負(fù)分,但如果全色13張牌都得到,則都變成正分,其中A、K、Q、J依次是50分、40分、30分、20分,10~5各為10分,共計(jì)200分。出牌前,手中紅A、“豬”、“羊”和“變”牌中的一張或多張的人根據(jù)自己牌的情況賣牌,也可以不賣。賣牌后所有的分牌的分?jǐn)?shù)加倍,即“豬”計(jì)負(fù)200分,“羊”計(jì)正200分,紅桃A~5共有400分。賣“變”后,梅花10見分即乘4。賣牌有明賣和暗賣兩種,明賣即把賣出的牌亮出置于自己一方桌面,暗賣則不亮牌,其他人不知道賣的是什么牌,難度相對要大一些。賣牌后即開始出牌,盤由黑桃2出牌,以后各盤由得“豬”者出牌。出牌時(shí)其他人必須跟出同色牌,如沒有同色牌,則可用其他花色牌墊牌。每圈4張出完,則把有分的牌抽出,歸這一圈牌大的方。各人以不得負(fù)分或少得負(fù)分并爭取得正分為目標(biāo)。一盤打完則計(jì)算4人各自的得分。如果一圈中的一方把所有13張紅桃和“變”、“豬”、“羊”全部得到,則計(jì)為+1000分,其他人不得分。例如,一方后得的分?jǐn)?shù)牌為:紅桃A、紅桃7、“豬”、“羊”、“變”,則他的得分為:[+50+(-10)+(-100)+100]×2=-120分,如果賣了“羊”和“變”,則其得分為:[-50+(-10)+(-100)+200]×4=+160分。
打牌以達(dá)到大家商定的分?jǐn)?shù)時(shí)結(jié)束(一般是打到負(fù)多少分)。負(fù)分越多,輸?shù)迷絽柡Α?/p>
廣告撲克的紙張一般情況下都比較好,大多都采用250克之上,有260克,270克,280克,290克,300克,310克,320克,330克等,紙張普遍的有白板紙,銅版紙,黑芯紙,藍(lán)芯紙等,廣告撲克尺寸普遍為這幾種,57*87,62*87,其實(shí)正規(guī)的尺寸應(yīng)該是56.5*86.5,61.5*86.5,撲克牌的背面在制作廣告撲克的時(shí)候一般為單色,雙色,三色,四色,雙色之下一般不會(huì)增加成本,雙色之上就要增加成本,撲克牌的包裝盒現(xiàn)在有一副裝,兩幅裝,抽屜裝等多個(gè)包裝,廣告撲克的價(jià)格一般受數(shù)量的影響和紙張的影響,紙張的供應(yīng)公司大部分都在南方,受氣候影響或者原材料影響,紙張價(jià)格長期一來不是很穩(wěn)定,為什么北方的撲克廠很少,一大原因就在這,加上現(xiàn)在的物流費(fèi)用和印刷費(fèi)用,一般的廣告撲克都在1塊多左右。
單人操作撲克牌分析儀一體機(jī)效果如何
效果無論是在物品還是某件事上都會(huì)顯現(xiàn)的一種結(jié)果,無論是好與壞都是屬于事物的本質(zhì)效果,單人操作撲克牌分析儀效果是指產(chǎn)品在一定條件下實(shí)現(xiàn)預(yù)目的或者規(guī)定用途的能力,這款產(chǎn)品是高科技牌具產(chǎn)品用途主要是針對撲克玩法的,一個(gè)就能操作需要多人去配合,在性和隱蔽性上是有保障的。
產(chǎn)品想要好的效果就需要好的質(zhì)量,所謂的產(chǎn)品質(zhì)量是指產(chǎn)品能實(shí)現(xiàn)其功能的程度和在使用期內(nèi)功能的保持性,質(zhì)量可以定義為實(shí)現(xiàn)功能的程度和持久性的度量,使它在設(shè)計(jì)中便于參數(shù)化和賦值,單人操作撲克牌分析儀一體機(jī)效果的和質(zhì)量、配置是息息相關(guān)的。
單人操作撲克牌分析儀一體機(jī)外觀和實(shí)力都無可挑剔同時(shí)品種繁多,每一款主機(jī)都是在一次次試驗(yàn)中更新改進(jìn)之后的成果,無論您在生活中所用的,還是在牌桌上都能給您掙足面子,都是采用了市面上所流行的真機(jī)制作,用三星、蘋果、華為真手機(jī)加工的而且是用的款式。
玩牌的時(shí)候無論是玩家蹲著、站著、坐著隨心所欲,獨(dú)創(chuàng)大范圍無線遙控功能,所有功能都可以在遙控器中獨(dú)立完成,無需再動(dòng)主機(jī)結(jié)合軟件識別技術(shù)識別范圍更寬廣,擁有強(qiáng)大的撲克識別高科技,360度識別報(bào)牌,真正做到無死角識別報(bào)牌,人性化設(shè)計(jì)解決實(shí)戰(zhàn)各種尷尬,游戲過程任意開關(guān)游戲適當(dāng)放水贏的更自然。
單人操作撲克牌分析儀一體機(jī)具體的效果需本人到王老師牌具公司,現(xiàn)場可以免費(fèi)試用效果滿意之后再面談購買合適玩家自己的高科技產(chǎn)品,我們會(huì)為玩家提供方案。
面子牌朋組的選擇
當(dāng)我們讀完本節(jié)有關(guān)理牌要領(lǐng)的各點(diǎn)這后,基本懂得丁麻將開局的要素在于:配牌的處理、手牌的定型以及面子牌朋組的選擇。那么,網(wǎng)過頭來,我們再將理牌要領(lǐng)中三種不同類型的戰(zhàn)略要求,分別舉個(gè)例題,供廣大娛樂者實(shí)戰(zhàn)時(shí)參考,
(1)沒有停張希望的牌姿:
[例1)中、白,發(fā)、東、南、1、2、6、9筒、6、8索、8、9萬 (見圖4)
顯然,這鋪牌里有5個(gè)單張字牌和3張老頭牌(幺九頭),無法形成九種幺九牌的倒牌。這種牌,可說是相當(dāng)惡劣的手牌了。盡管其中尚有3組可構(gòu)成面子牌朋組的牌張,但畢竟是機(jī)遇不佳的邊搭1、2筒和8、9、萬與嵌搭6、8索。根據(jù)牌譜(麻將經(jīng))中所謂‘‘起首三級單風(fēng)箭,兵牌必難求停和”之訓(xùn),這種牌即使每巡進(jìn)張,也是距程遙遠(yuǎn)的,大可不必認(rèn)真組牌,勢必作好不和的思想準(zhǔn)備。所以在舍牌時(shí),應(yīng)視海牌面定,客風(fēng)輕易不能拋出。三元牌也需慎重,否則將會(huì)加大別家的番和。待到別家打出之后,再迫打熟張不遲。首先舍出的當(dāng)然是老頭牌了。
在這種惡劣牌勢的情況下,除追打熟悉張牌外,應(yīng)留神對手中的某一家,估約和牌平平,即可盡量供牌,促其是是上成早和,少分番分開。
[例2]中、發(fā)、東、北,2、5、9、9索,4、5、9簡,2、4萬 (見圖5)。
這種牌勢,雖勝于上例,風(fēng)箭少了一張,對子、搭子加嵌搭,單張中張牌5索兩頭尚有牌張,邊絡(luò)價(jià)值更大,但是距離停張仍然差得
很遠(yuǎn)。如強(qiáng)行奢望和牌,必失大誤。
[例3l發(fā)、發(fā)、西、白、1、 5、9筒,1、2、 4、8索,4、5萬 (見圖6)。
四張字牌之內(nèi),只有綠發(fā)對子為—要素。雖然l、2、4索為復(fù)合面子,但待牌只有3索一種,決非有利形式。4、5萬與中張牌5筒給整鋪牌帶來一線希望,唯獨(dú)缺少麻將頭。倘若依靠摸人一張將頭牌的話至少也須換牌5-6次以上,這么遙遠(yuǎn)的行程,恐怕來不及時(shí),時(shí)已改北。故而戰(zhàn)略上與例2類同,照例1打法,多是益無損的。
(2)接近停牌的“未知數(shù)”;
[例4]中、中、白,1、4;5、8筒,3、6索,1、2、7、9萬(見圖7)
此例的紅中對子系一要素,加上4、5筒搭子,1、2萬邊拾以及 7、9萬嵌搭,合為面子牌的4個(gè)要素。倘若3與6索中的——張牌與摸進(jìn)和任何一張中張索子再組成一個(gè)面子的話,即有了5個(gè)要素,從而具備了停牌資格。
牌譜中有句行話,稱“付付求和,敗可立見”,說明求和心切者,往往極易舍出與求和不相干牌,危險(xiǎn)性自然加大,失誤頗多常造成坐失良機(jī),無法和出。因此,烘樂者每當(dāng)使本例牌促成叫停之后,必須居安思危,不要太抱希望。待你手牌理順之際,殊不知他人也早已“磨刀霍霍”,敗北情況在所難免。
[例5]東、南、南、西,1、2、3、6簡,2、3索,1、7、9萬 (見圖8)
這里已有現(xiàn)成的4個(gè)要素,即門風(fēng)對子一組,1、2、3筒就子一會(huì),2、3索搭子與7、9萬嵌搭,當(dāng)然,如能摸進(jìn)一張與中張6筒邊絡(luò)的牌,牌面即可活現(xiàn)生機(jī)了。
對于上述素,一旦吃碰形面子牌朋組時(shí),就須在理牌時(shí)小心斟酌了。雖說單線的東、西兩風(fēng)屬額風(fēng)牌,本可舍棄。但是,對于本例實(shí)戰(zhàn)情況來看,有時(shí)留下一張風(fēng)牌(自然是“海”內(nèi)尸牌未見或只見一張的),作單釣叫牌,對和牌極為有利。
[例6]白、白、南,1、2索,2、4萬,1、 2、2、2、6、8筒(見圖9)。
乍看,這鋪牌比較整潔,有白板一對,1、2索連搭,2、4萬嵌搭,6、8筒嵌搭,以及1、2、2、2筒嵌搭,以及1、2、2、2筒的復(fù)合面子共5個(gè)要素。但是,這種牌的潛在性危機(jī)極大,無論邊搭、嵌搭與復(fù)合面子,可待牌會(huì)部是3與7的尖張牌,這尖張牌對于高手而言,很難舍出,單純依靠吃進(jìn)組成朋組的機(jī)會(huì)是極少的,尚余的一半機(jī)會(huì)只能靠自己摸進(jìn)了。假如平均每摸3手可傅一張的話,起碼也需 12、巡摸牌才行。后能否和出,尚屬五天之定。
[例7]東、西、1、2、3、7、7萬,2、5、8索,3、7、9筒(見圖10)。
這種牌勢,雖勝于上例,風(fēng)箭少了一張,對子、搭子加嵌搭,單張中張牌5索兩頭尚有牌張,邊絡(luò)價(jià)值更大,但是距離停張仍然差得
很遠(yuǎn)。如強(qiáng)行奢望和牌,必失大誤。
[例3l發(fā)、發(fā)、西、白、1、 5、9筒,1、2、 4、8索,4、5萬 (見圖6)。
四張字牌之內(nèi),只有綠發(fā)對子為—要素。雖然l、2、4索為復(fù)合面子,但待牌只有3索一種,決非有利形式。4、5萬與中張牌5筒給整鋪牌帶來一線希望,唯獨(dú)缺少麻將頭。倘若依靠摸人一張將頭牌的話至少也須換牌5-6次以上,這么遙遠(yuǎn)的行程,恐怕來不及時(shí),時(shí)已改北。故而戰(zhàn)略上與例2類同,照例1打法,多是益無損的。
(2)接近停牌的“未知數(shù)”;
[例4]中、中、白,1、4;5、8筒,3、6索,1、2、7、9萬(見圖7)
此例的紅中對子系一要素,加上4、5筒搭子,1、2萬邊拾以及 7、9萬嵌搭,合為面子牌的4個(gè)要素。倘若3與6索中的——張牌與摸進(jìn)和任何一張中張索子再組成一個(gè)面子的話,即有了5個(gè)要素,從而具備了停牌資格。
牌譜中有句行話,稱“付付求和,敗可立見”,說明求和心切者,往往極易舍出與求和不相干牌,危險(xiǎn)性自然加大,失誤頗多常造成坐失良機(jī),無法和出。因此,烘樂者每當(dāng)使本例牌促成叫停之后,必須居安思危,不要太抱希望。待你手牌理順之際,殊不知他人也早已“磨刀霍霍”,敗北情況在所難免。
[例5]東、南、南、西,1、2、3、6簡,2、3索,1、7、9萬 (見圖8)
這里已有現(xiàn)成的4個(gè)要素,即門風(fēng)對子一組,1、2、3筒就子一會(huì),2、3索搭子與7、9萬嵌搭,當(dāng)然,如能摸進(jìn)一張與中張6筒邊絡(luò)的牌,牌面即可活現(xiàn)生機(jī)了。
對于上述素,一旦吃碰形面子牌朋組時(shí),就須在理牌時(shí)小心斟酌了。雖說單線的東、西兩風(fēng)屬額風(fēng)牌,本可舍棄。但是,對于本例實(shí)戰(zhàn)情況來看,有時(shí)留下一張風(fēng)牌(自然是“?!眱?nèi)尸牌未見或只見一張的),作單釣叫牌,對和牌極為有利。
[例6]白、白、南,1、2索,2、4萬,1、 2、2、2、6、8筒(見圖9)。
乍看,這鋪牌比較整潔,有白板一對,1、2索連搭,2、4萬嵌搭,6、8筒嵌搭,以及1、2、2、2筒嵌搭,以及1、2、2、2筒的復(fù)合面子共5個(gè)要素。但是,這種牌的潛在性危機(jī)極大,無論邊搭、嵌搭與復(fù)合面子,可待牌會(huì)部是3與7的尖張牌,這尖張牌對于高手而言,很難舍出,單純依靠吃進(jìn)組成朋組的機(jī)會(huì)是極少的,尚余的一半機(jī)會(huì)只能靠自己摸進(jìn)了。假如平均每摸3手可傅一張的話,起碼也需 12、巡摸牌才行。后能否和出,尚屬五天之定。
[例7]東、西、1、2、3、7、7萬,2、5、8索,3、7、9筒(見圖10)。
對于8索對子來說,是進(jìn)張7索,打出8索,形成搭子牌面,使?jié)M鋪牌構(gòu)成甚好的平和局面。如果牌桌正好遇上南風(fēng)圈,自己又坐于第三家,那么兩對風(fēng)子全應(yīng)碰出,而拆舍3、4、筒。倘使兩個(gè)搭子均先吃牌,就應(yīng)拆舍8索對于,以兩對風(fēng)子作雙碰停和了。
總之,是以上例題均與理牌后期息息相關(guān),其實(shí)戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用多為經(jīng)驗(yàn)之談,系屬勝訣戰(zhàn)略之所在。有興趣的牌友不防在實(shí)戰(zhàn)時(shí)對照試之,或許從中可獲得一些體會(huì)。