玩法:
同組的人(也叫:“對家”或“兩對家”)相對而坐,合作PK對方搶分,對家都能更快打完手中的牌而分數(shù)又搶得多。局一般是拿到方磚三的先出牌(或反起任意一張牌誰先拿到誰出牌),第二局起由上一局先打完手中牌的人先拿牌及先出牌(兩副牌拿完再出)。 也可以六人玩分兩組或三組,甚至更多人玩都可以,組數(shù)視情況而定,少是兩組;人數(shù)一定是偶數(shù),牌多少副則視各人意愿了,以單手能拿得住為佳。牌越多,天王、溜、滑、炸這些“武器”也就相對越多,打起來也就越激烈刺激了。
廣告撲克的紙張一般情況下都比較好,大多都采用250克之上,有260克,270克,280克,290克,300克,310克,320克,330克等,紙張普遍的有白板紙,銅版紙,黑芯紙,藍芯紙等,廣告撲克尺寸普遍為這幾種,57*87,62*87,其實正規(guī)的尺寸應該是56.5*86.5,61.5*86.5,撲克牌的背面在制作廣告撲克的時候一般為單色,雙色,三色,四色,雙色之下一般不會增加成本,雙色之上就要增加成本,撲克牌的包裝盒現(xiàn)在有一副裝,兩幅裝,抽屜裝等多個包裝,廣告撲克的價格一般受數(shù)量的影響和紙張的影響,紙張的供應公司大部分都在南方,受氣候影響或者原材料影響,紙張價格長期一來不是很穩(wěn)定,為什么北方的撲克廠很少,一大原因就在這,加上現(xiàn)在的物流費用和印刷費用,一般的廣告撲克都在1塊多左右。
高科技牌具產(chǎn)品是我們結(jié)合了如今現(xiàn)代化的技術(shù)來結(jié)合開發(fā)的,為實用的高科技牌具產(chǎn)品分類為幾個不同的系列,分析儀系列和變牌系列是非常實用的牌具產(chǎn)品。對于它們的設計都是高標準的條件要求,既要容易操作,同時還要有相對性的隱蔽性,能量消耗值低,長時間的持續(xù)待機作戰(zhàn)狀態(tài),都是極為縝密性的條件考慮限制。
按照我們所設計的高科技分析儀產(chǎn)品是為典型的科技制作,科技的發(fā)明創(chuàng)造連接的互通的聯(lián)系運作系統(tǒng),將在牌場展現(xiàn)特立獨行的風采,在生活中還可以是非常強大多方面的生活小幫手,打電話發(fā)送短信可以成為通訊的媒介聯(lián)系。拍照攝影可以成為興趣開發(fā)的工具,上網(wǎng)瀏覽可以看到全世界的資訊,足不出戶便可以豐富自己的閱歷。所以我們研發(fā)的高科技分析儀牌具是極為全能的產(chǎn)品,富含的內(nèi)容是很廣泛的涉及。
同時高科技牌具分析儀產(chǎn)品富有好幾大點的優(yōu)勢,對于牌場上的發(fā)展是可以達到的表現(xiàn)形式,掃描的范圍廣闊,同時針對分析儀主機的操作用途是多方面的。可以使用到任何的撲克牌的掃描,同時還可以識別報牌任何的撲克游戲玩法,因此分析儀主機牌具是不可多得的品質(zhì)型產(chǎn)品。
變牌系列的產(chǎn)品對應它的實用性價值,體現(xiàn)在各自不同款式設計中,構(gòu)造的建設不同,那結(jié)果顯示也就會有不同性質(zhì)的表達放置。按照變牌高科技牌具自身的性質(zhì)去顯示出對應的呈現(xiàn)效果,比如研發(fā)設計的撲克變牌衣是不僅平時可以穿著,那么對應實戰(zhàn)使用也是極為上線的高科技牌具產(chǎn)品。那么我們研發(fā)的產(chǎn)品是極為多的類型,若是有需要可以來我們公司實際體驗挑選,同時還有產(chǎn)品老師會進行細化講解介紹,鐘意即可下單。
面子牌朋組的選擇
當我們讀完本節(jié)有關(guān)理牌要領(lǐng)的各點這后,基本懂得丁麻將開局的要素在于:配牌的處理、手牌的定型以及面子牌朋組的選擇。那么,網(wǎng)過頭來,我們再將理牌要領(lǐng)中三種不同類型的戰(zhàn)略要求,分別舉個例題,供廣大娛樂者實戰(zhàn)時參考,
(1)沒有停張希望的牌姿:
[例1)中、白,發(fā)、東、南、1、2、6、9筒、6、8索、8、9萬 (見圖4)
顯然,這鋪牌里有5個單張字牌和3張老頭牌(幺九頭),無法形成九種幺九牌的倒牌。這種牌,可說是相當惡劣的手牌了。盡管其中尚有3組可構(gòu)成面子牌朋組的牌張,但畢竟是機遇不佳的邊搭1、2筒和8、9、萬與嵌搭6、8索。根據(jù)牌譜(麻將經(jīng))中所謂‘‘起首三級單風箭,兵牌必難求停和”之訓,這種牌即使每巡進張,也是距程遙遠的,大可不必認真組牌,勢必作好不和的思想準備。所以在舍牌時,應視海牌面定,客風輕易不能拋出。三元牌也需慎重,否則將會加大別家的番和。待到別家打出之后,再迫打熟張不遲。首先舍出的當然是老頭牌了。
在這種惡劣牌勢的情況下,除追打熟悉張牌外,應留神對手中的某一家,估約和牌平平,即可盡量供牌,促其是是上成早和,少分番分開。
[例2]中、發(fā)、東、北,2、5、9、9索,4、5、9簡,2、4萬 (見圖5)。
這種牌勢,雖勝于上例,風箭少了一張,對子、搭子加嵌搭,單張中張牌5索兩頭尚有牌張,邊絡價值更大,但是距離停張仍然差得
很遠。如強行奢望和牌,必失大誤。
[例3l發(fā)、發(fā)、西、白、1、 5、9筒,1、2、 4、8索,4、5萬 (見圖6)。
四張字牌之內(nèi),只有綠發(fā)對子為—要素。雖然l、2、4索為復合面子,但待牌只有3索一種,決非有利形式。4、5萬與中張牌5筒給整鋪牌帶來一線希望,唯獨缺少麻將頭。倘若依靠摸人一張將頭牌的話至少也須換牌5-6次以上,這么遙遠的行程,恐怕來不及時,時已改北。故而戰(zhàn)略上與例2類同,照例1打法,多是益無損的。
(2)接近停牌的“未知數(shù)”;
[例4]中、中、白,1、4;5、8筒,3、6索,1、2、7、9萬(見圖7)
此例的紅中對子系一要素,加上4、5筒搭子,1、2萬邊拾以及 7、9萬嵌搭,合為面子牌的4個要素。倘若3與6索中的——張牌與摸進和任何一張中張索子再組成一個面子的話,即有了5個要素,從而具備了停牌資格。
牌譜中有句行話,稱“付付求和,敗可立見”,說明求和心切者,往往極易舍出與求和不相干牌,危險性自然加大,失誤頗多常造成坐失良機,無法和出。因此,烘樂者每當使本例牌促成叫停之后,必須居安思危,不要太抱希望。待你手牌理順之際,殊不知他人也早已“磨刀霍霍”,敗北情況在所難免。
[例5]東、南、南、西,1、2、3、6簡,2、3索,1、7、9萬 (見圖8)
這里已有現(xiàn)成的4個要素,即門風對子一組,1、2、3筒就子一會,2、3索搭子與7、9萬嵌搭,當然,如能摸進一張與中張6筒邊絡的牌,牌面即可活現(xiàn)生機了。
對于上述素,一旦吃碰形面子牌朋組時,就須在理牌時小心斟酌了。雖說單線的東、西兩風屬額風牌,本可舍棄。但是,對于本例實戰(zhàn)情況來看,有時留下一張風牌(自然是“海”內(nèi)尸牌未見或只見一張的),作單釣叫牌,對和牌極為有利。
[例6]白、白、南,1、2索,2、4萬,1、 2、2、2、6、8筒(見圖9)。
乍看,這鋪牌比較整潔,有白板一對,1、2索連搭,2、4萬嵌搭,6、8筒嵌搭,以及1、2、2、2筒嵌搭,以及1、2、2、2筒的復合面子共5個要素。但是,這種牌的潛在性危機極大,無論邊搭、嵌搭與復合面子,可待牌會部是3與7的尖張牌,這尖張牌對于高手而言,很難舍出,單純依靠吃進組成朋組的機會是極少的,尚余的一半機會只能靠自己摸進了。假如平均每摸3手可傅一張的話,起碼也需 12、巡摸牌才行。后能否和出,尚屬五天之定。
[例7]東、西、1、2、3、7、7萬,2、5、8索,3、7、9筒(見圖10)。
這種牌勢,雖勝于上例,風箭少了一張,對子、搭子加嵌搭,單張中張牌5索兩頭尚有牌張,邊絡價值更大,但是距離停張仍然差得
很遠。如強行奢望和牌,必失大誤。
[例3l發(fā)、發(fā)、西、白、1、 5、9筒,1、2、 4、8索,4、5萬 (見圖6)。
四張字牌之內(nèi),只有綠發(fā)對子為—要素。雖然l、2、4索為復合面子,但待牌只有3索一種,決非有利形式。4、5萬與中張牌5筒給整鋪牌帶來一線希望,唯獨缺少麻將頭。倘若依靠摸人一張將頭牌的話至少也須換牌5-6次以上,這么遙遠的行程,恐怕來不及時,時已改北。故而戰(zhàn)略上與例2類同,照例1打法,多是益無損的。
(2)接近停牌的“未知數(shù)”;
[例4]中、中、白,1、4;5、8筒,3、6索,1、2、7、9萬(見圖7)
此例的紅中對子系一要素,加上4、5筒搭子,1、2萬邊拾以及 7、9萬嵌搭,合為面子牌的4個要素。倘若3與6索中的——張牌與摸進和任何一張中張索子再組成一個面子的話,即有了5個要素,從而具備了停牌資格。
牌譜中有句行話,稱“付付求和,敗可立見”,說明求和心切者,往往極易舍出與求和不相干牌,危險性自然加大,失誤頗多常造成坐失良機,無法和出。因此,烘樂者每當使本例牌促成叫停之后,必須居安思危,不要太抱希望。待你手牌理順之際,殊不知他人也早已“磨刀霍霍”,敗北情況在所難免。
[例5]東、南、南、西,1、2、3、6簡,2、3索,1、7、9萬 (見圖8)
這里已有現(xiàn)成的4個要素,即門風對子一組,1、2、3筒就子一會,2、3索搭子與7、9萬嵌搭,當然,如能摸進一張與中張6筒邊絡的牌,牌面即可活現(xiàn)生機了。
對于上述素,一旦吃碰形面子牌朋組時,就須在理牌時小心斟酌了。雖說單線的東、西兩風屬額風牌,本可舍棄。但是,對于本例實戰(zhàn)情況來看,有時留下一張風牌(自然是“海”內(nèi)尸牌未見或只見一張的),作單釣叫牌,對和牌極為有利。
[例6]白、白、南,1、2索,2、4萬,1、 2、2、2、6、8筒(見圖9)。
乍看,這鋪牌比較整潔,有白板一對,1、2索連搭,2、4萬嵌搭,6、8筒嵌搭,以及1、2、2、2筒嵌搭,以及1、2、2、2筒的復合面子共5個要素。但是,這種牌的潛在性危機極大,無論邊搭、嵌搭與復合面子,可待牌會部是3與7的尖張牌,這尖張牌對于高手而言,很難舍出,單純依靠吃進組成朋組的機會是極少的,尚余的一半機會只能靠自己摸進了。假如平均每摸3手可傅一張的話,起碼也需 12、巡摸牌才行。后能否和出,尚屬五天之定。
[例7]東、西、1、2、3、7、7萬,2、5、8索,3、7、9筒(見圖10)。
對于8索對子來說,是進張7索,打出8索,形成搭子牌面,使?jié)M鋪牌構(gòu)成甚好的平和局面。如果牌桌正好遇上南風圈,自己又坐于第三家,那么兩對風子全應碰出,而拆舍3、4、筒。倘使兩個搭子均先吃牌,就應拆舍8索對于,以兩對風子作雙碰停和了。
總之,是以上例題均與理牌后期息息相關(guān),其實戰(zhàn)術(shù)的應用多為經(jīng)驗之談,系屬勝訣戰(zhàn)略之所在。有興趣的牌友不防在實戰(zhàn)時對照試之,或許從中可獲得一些體會。