帶你了解一下?lián)淇寺閷⒌臍v史是有多悠久
每一個(gè)東西,或者是每一個(gè)產(chǎn)品,都是有它的發(fā)展歷史,這個(gè)發(fā)展歷史,就是看看,它是從什么時(shí)候,發(fā)明出來的,這些都是有一定的信息的,牌具也是一樣,那么牌具的歷史是有多悠久。
世界上出現(xiàn)牌具早的國(guó)家就是中國(guó),古代中國(guó)的牌具叫牌九,馬吊,到后來發(fā)展到了各種各樣的玩法規(guī)則等,后來中國(guó)周邊國(guó)家紛紛模仿出了新式的牌具,如日本麻將,朝鮮麻將,德州撲克等,后來出現(xiàn)歐美等國(guó)紙質(zhì)的撲克。
以上信息就是牌具的歷史有多悠久,它是一種很早就出現(xiàn)的一種東西,然后演變?cè)谄渌膰?guó)家,也漸漸的出現(xiàn)了,它的種類,也是分為很多種,只要好好看一下,就可以知道了。
百分
“打百分”玩法需4人,2人一組,進(jìn)行比賽。大王為大,小王次之,A第三,依次順排,在不帶2的情況下,2?。◣?,則2比A大)。4張K和4張10各算10分,4張5各算5分,合計(jì)100分。玩時(shí),同組的人相對(duì)而坐(即“對(duì)家”、“對(duì)門”),每人分牌12張,剩下6張,這時(shí)開始叫牌(或稱“要牌”),分牌的人先要,從60分(或雙方確定)叫起,若牌不好,可不要。叫牌按逆時(shí)針方向輪流,每叫一次至少增加5分,一直可叫至一百分,叫牌至某個(gè)分(如70分)其他人不要,即停止叫牌。由叫分的人拿底牌與手中的牌相調(diào)換。在扎牌(或稱“埋牌”、“扣牌”)前,要選擇一門牌為將牌(或叫“主牌”),然后就可以出了。后叫到牌的人個(gè)出牌,后面人出的牌花色要和人出牌相同,如沒同花色牌,就可出一張其他的主牌(如大、小王等)或出副牌。每出一圈,如果是非叫牌的一組大,則要將4張牌中的分?jǐn)?shù)牌(K、10、5)取出。贏這一圈牌者獲得出下一圈牌的權(quán)力。
牌出完后,如果要的一方叫80分,沒要的一方揀25分,要的一方為“破”,計(jì)負(fù)分(-80),沒要的一方計(jì)正分(+25)。如果沒要的一方只揀到20分或20分以下,要的一方為“成”,雙方均計(jì)正分。如果沒要的一方?jīng)]揀到分,本圈計(jì)分為零,要的一方本圈計(jì)200分。如果沒要的一方揀分達(dá)到或超過50分,計(jì)分時(shí)可乘以2;如果沒要的一方,在出后一圈牌時(shí)以主牌大于對(duì)方,叫“摳底”,要將所揀的分?jǐn)?shù)加上底牌的分?jǐn)?shù)再乘以3,計(jì)為沒要一方的分?jǐn)?shù)。如此累計(jì)以先達(dá)到指定分?jǐn)?shù)(500或1000)者為勝。
高科技牌具產(chǎn)品是我們結(jié)合了如今現(xiàn)代化的技術(shù)來結(jié)合開發(fā)的,為實(shí)用的高科技牌具產(chǎn)品分類為幾個(gè)不同的系列,分析儀系列和變牌系列是非常實(shí)用的牌具產(chǎn)品。對(duì)于它們的設(shè)計(jì)都是高標(biāo)準(zhǔn)的條件要求,既要容易操作,同時(shí)還要有相對(duì)性的隱蔽性,能量消耗值低,長(zhǎng)時(shí)間的持續(xù)待機(jī)作戰(zhàn)狀態(tài),都是極為縝密性的條件考慮限制。
按照我們所設(shè)計(jì)的高科技分析儀產(chǎn)品是為典型的科技制作,科技的發(fā)明創(chuàng)造連接的互通的聯(lián)系運(yùn)作系統(tǒng),將在牌場(chǎng)展現(xiàn)特立獨(dú)行的風(fēng)采,在生活中還可以是非常強(qiáng)大多方面的生活小幫手,打電話發(fā)送短信可以成為通訊的媒介聯(lián)系。拍照攝影可以成為興趣開發(fā)的工具,上網(wǎng)瀏覽可以看到全世界的資訊,足不出戶便可以豐富自己的閱歷。所以我們研發(fā)的高科技分析儀牌具是極為全能的產(chǎn)品,富含的內(nèi)容是很廣泛的涉及。
同時(shí)高科技牌具分析儀產(chǎn)品富有好幾大點(diǎn)的優(yōu)勢(shì),對(duì)于牌場(chǎng)上的發(fā)展是可以達(dá)到的表現(xiàn)形式,掃描的范圍廣闊,同時(shí)針對(duì)分析儀主機(jī)的操作用途是多方面的??梢允褂玫饺魏蔚膿淇伺频膾呙?,同時(shí)還可以識(shí)別報(bào)牌任何的撲克游戲玩法,因此分析儀主機(jī)牌具是不可多得的品質(zhì)型產(chǎn)品。
變牌系列的產(chǎn)品對(duì)應(yīng)它的實(shí)用性價(jià)值,體現(xiàn)在各自不同款式設(shè)計(jì)中,構(gòu)造的建設(shè)不同,那結(jié)果顯示也就會(huì)有不同性質(zhì)的表達(dá)放置。按照變牌高科技牌具自身的性質(zhì)去顯示出對(duì)應(yīng)的呈現(xiàn)效果,比如研發(fā)設(shè)計(jì)的撲克變牌衣是不僅平時(shí)可以穿著,那么對(duì)應(yīng)實(shí)戰(zhàn)使用也是極為上線的高科技牌具產(chǎn)品。那么我們研發(fā)的產(chǎn)品是極為多的類型,若是有需要可以來我們公司實(shí)際體驗(yàn)挑選,同時(shí)還有產(chǎn)品老師會(huì)進(jìn)行細(xì)化講解介紹,鐘意即可下單。
根據(jù)牌勢(shì)確定戰(zhàn)略
起手配牌之后,首先要查看思索,果斷決定基礎(chǔ)牌的大體方針。換句話說,要認(rèn)真查視一番,作出和牌可能性大小的預(yù)測(cè),然后決定留什么?舍什么?
人非神仙,對(duì)實(shí)戰(zhàn)中的牌勢(shì)預(yù)測(cè),僅是大概的估計(jì)而已,因?yàn)閯e家的戰(zhàn)略往往會(huì)破壞或干擾你的戰(zhàn)略部署。如果手牌不濟(jì),滿鋪牌里除幾張字牌(或風(fēng)或箭)之外,多為邊張搭子和嵌張搭子,這樣的牌姿成和的可能性實(shí)在很小。照常規(guī)打法,只好逐張字牌打掉,摸進(jìn)和牌一旦有用,使余程可以接近叫停的話,當(dāng)然可以朝著和牌目標(biāo)邁進(jìn);但是假如目標(biāo)相距甚遠(yuǎn),則應(yīng)早下決心,這鋪牌決不向和牌目標(biāo)去努力。理牌時(shí),緊守危險(xiǎn)牌,看準(zhǔn)三位對(duì)家中無甚大番的一家去供牌,盡量使牌屋趨于平居(即失分較小),這種打法屬明智之舉。雖說打麻將本身以成和取勝為目的,但也不可忘記有不能和出的時(shí)候。一般高手參與牌戲,十回九勝的訣竅就在于此。當(dāng)牌勢(shì)不好時(shí),寧肯不和,促成某家小和,那怕兩圈八把牌中,讓別家和出7把,失分不多,而自己做出大牌,成和一把,即得分有余。
其次,萬一起牌甚好,成和的可能性較大時(shí),就須在理牌時(shí)加思索,考慮在什么時(shí)候以何種方法進(jìn)行和牌。例如是以平和方式好呢?還是對(duì)對(duì)和?清一色?等等。當(dāng)然,牌桌上要靈活掌握,當(dāng)“?!眱?nèi)尸牌尚不多時(shí),理牌后應(yīng)存心做牌,也就是朝高番分方向努力:如果近幾把牌的牌勢(shì)很好,和牌處于旺即可聚沙成塔,尋找成和捷徑,提高成和率,穩(wěn)操勝券,使得分屢屢上升?!凹业住焙窳?,做牌就愈加膽大了。總之,配牌經(jīng)過考核,理牌時(shí)可按三種類型來制定不同戰(zhàn)略
(1)沒有叫??赡艿呐苿?shì);
(2)接近停牌階段,界于可能與不可能成和的情況;
(3)不僅容易停牌,且有成和之把握。