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2024-09-07 08:00:01  274次瀏覽 次瀏覽
價(jià) 格:面議

高科技牌具介紹和發(fā)展前景

1:高科技形成原因:

改革開(kāi)放以來(lái),深圳、廣州、上海為主要的經(jīng)濟(jì)開(kāi)發(fā)區(qū)域,主要以高科技的電子產(chǎn)品為主。他們以自動(dòng)語(yǔ)音系統(tǒng)、自動(dòng)掃描系統(tǒng)、自動(dòng)儲(chǔ)蓄系統(tǒng)等應(yīng)用的各個(gè)領(lǐng)域的產(chǎn)品。經(jīng)過(guò)不同行業(yè)的精英的多次開(kāi)發(fā)而變成各種不同行業(yè)的電子產(chǎn)品系列的高科技產(chǎn)品

2:應(yīng)用領(lǐng)域:魔術(shù)

現(xiàn)在的舞臺(tái)道具非常之多,魔術(shù)的道具開(kāi)始遍布市場(chǎng)。很多用來(lái)作為精彩游戲,競(jìng)技比賽等。在不同的道具上有不同的魔術(shù)產(chǎn)品,這些產(chǎn)品再實(shí)戰(zhàn)的玩法種演變或者二次開(kāi)發(fā)成的牌具系列的高科技產(chǎn)品。

3:市場(chǎng)需求:

因?yàn)槭袌?chǎng)上的多種需求,在牌具這塊的產(chǎn)品不斷的研發(fā)和生產(chǎn)。改進(jìn)了以往的多種弊端和不足,從而吸引了大批愛(ài)好者的追捧。在市場(chǎng)的推動(dòng)下,在牌具這塊產(chǎn)品的要求下,不斷的來(lái)研發(fā)和生產(chǎn)出的高科!

牌型:

千分牌大王,小王次之,2第三,A第四,其它牌K至3依次為大至小。

“天王”---兩張大王加一張2組成叫大天王,兩張大小王加一張2組成叫天王,兩張小王加一張2組成叫小天王。大天王,天王可以打任意其他的牌,但遇到“碰”時(shí),則要讓別人優(yōu)先“碰”(這就如世間萬(wàn)象總有制衡之物)

“溜”-----五張至八張相同的牌,牌越多溜越大,溜比天王小(叫法是:如5張2叫溜2,但更多牌時(shí)則叫數(shù)字如6張2就叫6只2、8張2就叫8只2,它的牌形是溜,這樣叫只是為了區(qū)分6張以上的)

“滑”-----四張相同的牌,四張王組成也是滑,但五張三(溜3)也比四張王大,滑比溜小(叫法是:如四張王叫滑王、四張10叫滑10等)

“炸”-----三張相同的牌,炸比滑?。ń蟹ㄊ牵喝缛龔圓叫炸A、三張4叫炸4等)

“順子”---順子長(zhǎng)的是單連順三至A ,短的是三張順,比如345、但有個(gè)局限:2不能當(dāng)順,比如123、234是不可以的;順子也可以對(duì)連順,跟單連順一樣長(zhǎng)三至A,短是三連順對(duì)子,比如:445566,但不能三張及以上三連順和多連順,如777888999,這個(gè)打法斗地主才有。順子也可以“碰”,如有人打678,另一人打667788就可以接過(guò)來(lái),也是優(yōu)先牌。

“一對(duì)”---兩張相同的牌,它還可以“碰”,如:你出一張5,你下家有一對(duì)5打出來(lái)就叫“碰”,或沒(méi)碰時(shí)出比5大的牌包括天王,但對(duì)家或上家有一對(duì)5想出,他就出一對(duì)5“碰”,比另兩家優(yōu)先出牌。打千分時(shí)注意的也是這點(diǎn),有人出單張或單連順時(shí)要隨時(shí)問(wèn)另兩家有沒(méi)有碰,沒(méi)碰時(shí)才可能出牌,否則太猴急出了牌才到別人說(shuō)“碰”,自已出的牌暴露了還要拿回來(lái)

升級(jí)

4人參加,對(duì)家相對(duì)而坐。每人抓一張牌,誰(shuí)的牌點(diǎn)多誰(shuí)先起牌。一般從2打起,誰(shuí)先起到2并亮,圈就歸他打,這2的花色就是本圈的主牌。每人抓到12張牌,余下6張歸亮牌者換牌,把不重要的6張?jiān)倏巯拢ㄓ袝r(shí)規(guī)定要將底牌和扣下的底牌給其他3人看),隨后開(kāi)始出牌。出牌完了,若對(duì)方得80分,或80分以上,就算你方下臺(tái),下一圈歸你的下一家打;若對(duì)方得100分或超過(guò)100分,對(duì)方則升一級(jí),如原來(lái)打4,則改為打5;若對(duì)方得到120分,則可升兩級(jí)。但對(duì)方若未得80分,你方就贏了此圈,下一圈則繼續(xù)打;若對(duì)方未得40,則你方贏了此圈并升一級(jí),即由打2改為打3。你方打時(shí),若對(duì)方?jīng)]有得分,就叫打了對(duì)方的“光頭”,你方升兩級(jí),原來(lái)打3,下圈可打5。若后一次出牌,對(duì)方有主牌且比你方大,則“摳底”,你方下臺(tái),下一圈歸對(duì)方打。若對(duì)方面上的分超過(guò)40,又摳到了底,則加升一級(jí),如原來(lái)打5,則升打到6。依次往后打,誰(shuí)先打到A,誰(shuí)方獲勝。

虎頭龍尾牌的巧妙

實(shí)例3 虎頭龍尾是指碼牌與取牌相結(jié)合的一種作弊手段。

碼牌時(shí),作弊者將需要的牌堆砌在自己牌的左端或右端,從而構(gòu)成虎頭龍尾。

取牌的時(shí)候,先用左手取兩墩牌之后,并不急于擺在面前翻開(kāi),而是放在自己面前牌墻的左端,趁人不備用右在自己面前牌墻的右端偷換兩墩,這樣就將“龍尾”換成了自己的手牌。反之,若用右手取牌,則將其偷放在右邊,用左手偷取“虎頭牌”。用左手或右手取牌關(guān)鍵要看是從哪家一方拿取起手牌,比如骰子擲的點(diǎn)子是從下手開(kāi)始取牌,作弊者偷換的牌面極可能是“虎頭”牌。

打麻將在開(kāi)始取牌時(shí),往往只顧各自看手中是否拿到了好牌,很少注意別人,這就給作弊者提供了可乘之機(jī),他們用的手法躲過(guò)別人的視線。這種作弊手法莊家大多不用,就是用了,他們作弊時(shí)也不會(huì)將骰子擲成五點(diǎn)或九點(diǎn),因?yàn)橐坏淖约好媲暗呐茐ι祥_(kāi)始拿牌,就有可能將注意力吸引到自己一方,反而不易作弊。

要預(yù)防這種作弊方法只有靠打牌者敏銳的觀察力,不要只顧看自己的手牌,而忽略了別人作弊。

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